时间:2013-08-05

    对于来自于天朝的这个起的小网络公司打算购买自己旗下某款老游戏的网游冠名权以及将其在大陆的代理以及开发的权力,这对于日本巨头公司光荣来说,或许就只是一件并不算大的事情,嗯不对,现在应该称之为“光荣teco控股”才对,因为光荣在09年便与另外一家公司teco合并,正式改名为光荣teco控股

    不过在研究过了对方所提交的计划书之后,企划部的一位高层人士,对对方所提交的关于彼此双方各拿出一款成品游戏,在大陆同时进行测试,然后选择成绩较好的一款做为最终的公测版本这个提议,表示出了极大的兴趣,于是,他便将这份计划书,在董事会上稍微提了一下,结果,出乎他的意料之外,原本也就只是觉得似乎可行,所以才抱着试试的态度的,没想到,董事会似乎对这个计划十分感兴趣的样子

    从商业角度来看,对方给的价钱并不高,如果只是卖个冠名权的话,那也没什么,毕竟这种钱其实就等于白捡来一样,因为对方要的,只是一款已经过时很多年的游戏冠名权,这对于光荣来说,不会造成任何损失,麻烦的便只是对方居然还要自己将这款游戏进行网游化,这才是问题的关键,如果对方山寨出个不伦不类的产品出来,这可是会对自己公司的荣誉造成一定的影响的

    但若是由自己公司重去把这款已经老掉牙的游戏重回炉,再开发出一款可以用于网游方向的游戏出来,这似乎又有点强人所难,先别说现在自己公司里是否还能找出这种人才出来,光是开发的经费,估计就抵得上这个冠名的费用了

    总之,这笔生意,怎么看似乎都不怎么划算的样子,但董事会显然有着深一层次的考虑,那便是希望能够通过这个机会,打通大陆的网游市场

    对于网游,光荣算是日本本土游戏厂商中,比较热衷的一个企业了,2000年后光荣公司以每年一部的度将过去知名游戏网络化,如2003年的信长之野望online,2005年的大航海时代online,2006年的真三国无双bb,以及大陆玩家们比较熟悉的20007年的三国志online,因为这款网游也曾经被中国某公司代理过

    虽然在网游市场上,光荣投注了比其它公司多的精力和关注,但显然,市场的反响却并不好,三国志online的惨淡便完美的诠释了网游在岛国里的生存能力并不强的现实,而这之后,光荣便没再在网游方面下啥功夫了,但现在,一个巨大的转机出现了

    一直以来,光荣都觉得,网游市场上的失败,并不是因为自身的游戏产品做的不够好,而是因为国内的网游市场实在太小,无论再怎么搞,蛋糕便只有那么一点,但在国外,在大陆某天朝国度里,网游正在以惊人的度蓬勃发展着,特别是最近几年,其市场的份额正在以疯狂的度狂涨着,这对光荣公司来说,其实是十分眼馋的

    2008年,三国志online正式在中国大陆上线,其不错的营业额,也让光荣第一次感受到了大陆这个市场的巨大潜力,但在这之后,却因为公司重心的调整,对于网游方向的计划便全面搁浅了,然后便是4年多的空白,而光荣,也因此错过了介入中国网游市场的最黄金的时代

    所以,如今这个看起来似乎很小的某个网游公司所递过来的橄榄枝,对于光荣来说,就不仅仅只是某款游戏的合作这样的小事,而是自己是否可以以此做为敲门砖,再次打开中国网游市场的前哨战了,正因为此,董事会决定,接受对方的提议,即使要亏本,也要开发出一部作品,去大陆国内亮亮相,也算是向大陆的玩家们展示一下光荣在网游技术方面的强大实力,为以后多的作品进军大陆的网游市场做好铺路准备

    对于董事会的决议,市场部方面却有不同意见,因为其觉得,这场同台竞技,虽然看起来似乎对自己方有利,毕竟游戏是自己公司出品的,而且对手也只是个名不见经传的蝎司,但这里,却也有着许多对自己公司十分不利的因素

    首先,这个市场是在大陆国内进行的测试,显然这地利和人和都在对方手上,做为中国本土的游戏厂商,其显然要比光荣了解中国玩家们的口味,这是地利上的不利,而做为素来有恩怨的两个国家,显然中国玩家从一开始,可能便会对光荣的产品抱有一定的敌意,这是人和上的不利,有这两点,即使光荣做出来的作品,比对方的好得多,也很有可能会在实际的市踌验中输给对方,如果真的这样的话,那么对于光荣公司来说,输给一家蝎司,会是一个巨大的打击

    虽然,市场部给出了反对的意见,但最终却依旧没能阻止到董事会的最终决议,对于董事会来说,中国内地的这块网游市场,其蛋糕实在是太大太大了,大到已经不能让人忽视的地步

    这条消息,一传回国内,立马引起了国内巨大的反响,是的,一直以来,只要事关中日两国之间的竞争,那么无论事情大小,也会立马会被提高到民族荣誉的高度之上,特别是对于中国方面的民众来说,是有着极度渴望干掉小日本的一种心理,所以,虽然中国的男足曾经一度被评为一只对上任何球队都有可能会输掉的球队,但唯独在对日本队上,中国男足有着最光辉的战绩,面对着许多年来的亚洲第一的球队,中国男足难得的在战绩上并不输给对手

    不仅仅只是足球,连在游戏界方面,也是如此,可以说,曾卓君的成神,正是因为其在斗剧07年那届比赛中打败了诸多日本选手而因此一举成名的,可以说,只要一旦牵涉到中日之间的对抗的话,那么便足以吸引到足够多的好事者们的目光

    这一次,也不例外,做为在国内最具有知名度的日本游戏公司光荣,这次居然要和国内某家小网游公司同时发布两部作品进行同台较量,这消息一经公布,立马被各大游戏媒体疯狂转播,于是,虽然大雄打算低调行事,但这事却依旧火爆开来,甚至已经开始出现许多媒体记者们纷纷打算偷偷潜入到自己公司里来,想弄点内幕消息,看下自己这家公司在接下来的对抗中,是否能够担负起所谓的振兴民族希望这样的巨大期待

    对于大雄来说,显然也没有想到事情居然会上升到如此的高度,但其却依旧还是决定,坚持自己的原定计划,将这好不容易争蓉来的机会,留给那三个其并没有见过面,却依旧相信他们的人

    应该说,对于老道,飞鸟无,罗蔚旻三人来说,显然也不会想到,居然真的会有人愿意给自己机会,而且还是一个这么巨大的舞台,对于一直只停留在个人理想阶段的他们来说,此时的确迎来了自己人生最大的转折点,要不要接受这个挑战呢?对方是真正的老东家,这款游戏的开发商,而自己,就只是一个因为兴趣爱好时不时研究一下的所谓业余爱好者,有可能赢吗?

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