“所以,我是救好呢?还是不救好呢?”

    在‘sao’这个死亡游戏里,有着两个玩家们无法逾越的定律。

    第一,‘安全’和‘解放’是相互冲突的。

    构造了艾恩葛朗特这个假想世界的天才茅场晶彦,以几个交互电场编制的灵魂监牢,在其开了挂的才情下,达到了集合全日本还是全世界的程序员都不能攻破程序,又不能使用emp物理性解除的可怕程度。所以,在这个前提下,想要‘解放’,就意味着要攻略第一百层的魔王,意味着要离开绝对安全,有着‘防止犯罪指令’的圈内。

    第二,就是以‘非我即敌’的最大恶意去揣测这个染上血红的世界,不只是各种苛刻的规则,不为人知的致命陷阱,拥有特殊攻击方式的非人型mob和会使用剑技的亚人,以及人形mob。同为受害者的玩家之间,也有可能是敌人。

    所以,一般来说,‘见义勇为’这个在全世界基本被法律肯定的行为,是不会出现在‘sao’玩家身上的。

    自身能力的制约,对受困者人品的疑虑,都在一定程度上使平时显得疏松平常的行为,少之又少。间接的增加了‘sao’的牺牲者。

    不过,对于雪原来说,反而没有这样的顾虑。

    并不是说雪原人品好到见了人有危险就要救,也不是因为桐人以后可能变成桐子,所以雪原想要发生什么奇妙的事情......

    而是因果变动值的存在,让雪原的目的,转到了与所有‘sao’玩家都不同的方向。所以,看到有人有危险,以救更多的人为目的的话,雪原考虑的更多的是怎样让行动更为高效。

    “桐人啊,你身为主角,命应该够大吧,再撑一会,我就来救你......”

    雪原还没从刚刚碎碎念的模式脱出,在意识到情势危急后,付剑嘟囔着,就向着战圈中另一个手持盾牌的单手剑使冲去。

    事实上,雪原可能不知道,自己先救另一个人的举动,在结果上,造成了他来到‘sao’后的第一个改变......

    ......

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