陆仁观察了一阵,也没看出什么名堂。
不过很快就有玩家从剑塔闯了出来。
陆仁定睛一看,发现第一个闯出来的居然是那个刚才跟他搭话的胡子拉渣、一脸沧桑的大叔玩家。
“哇塞,是大舅哥耶!”
“大舅哥不愧是大舅哥,果然厉害!”
“想来能跟大舅哥比一比的玩家,在这游戏中已经不多了!”
……
那大叔玩家才出来,路人们就切实的做好了围观群众的本份,周围各种惊叹纷纷响起。
毫无疑问,大舅哥的确是一个知名玩家,至少在朝歌一带非常出名。
看到那剑塔能进也能出,陆仁算是放下了一个担心。他可是怀疑过那座剑塔实际上是一件困人的法宝,一下就把数万玩家困在里面,然后热血中原在其中杀人祭器,炼制邪道法宝什么的。
不过看来热血中原还不至于那么的丧心病狂。
看到有越来越多的玩家都走进了剑塔,陆仁也不再等了,随便选了一个入口,顺着人流就走进了剑塔内部。
陆仁进入时感觉到了明显的场景变换,眼前一暗再一亮,人已经到了另一个空间。
接着他听到了各种惊叹声。
陆仁往周围望了一下,发现这里的确值得惊叹。说实话,他也被惊到了。
灵田、灵地、炼丹房、炼器室、锻造所、酿酒屋、造船厂、机关作坊……剑塔内,各类生活职业玩家需要的设施一应俱全,普通玩家估计借助里面的设施,随便都能把生活技能练到行家级别。
生活技能一般分为:门外汉、学徒、入门、熟手、行家、大师、宗师、仙匠、仙家、仙师十个阶段。目前玩家能够练到行家级别的话,已经足以自豪。
除了那些设施外,商店、酒馆、住所之类的也应有尽有。
所以所谓的剑塔,其真正作用显然不是什么秘密训练场,它根本就是一个移动公会驻地。
有了这样的一件法宝,热血中原想要到某个地方开拓地盘的话,那真是简单无比。
他们只要把剑塔带到目的地,然后把它往地上一放,一个功能齐备的基地就出现了,可以满足玩家的一切需求,免去了他们回城镇补充药品、修补装备、贩卖收获之类的麻烦。打怪的时间恐怕能多出一倍有余。
应该说不愧是五霸公会之一吗,其底蕴之深完全超出陆仁的想象。
他们让普通玩家进入剑塔,想来也是一种宣传手段。
假装不经意地暴露一点信息,装一次无形的逼,让普通玩家羡慕嫉妒恨的同时渴望着加入他们、成为他们中的一份子。
以后一旦他们要招新人,毫无疑问就能够吸引到更多高素质的人才。
当然,热血中原说剑塔是一个训练场那也没有错。
因为剑塔的内部空间足够大,目前大部分地方都被开辟成了战斗地带。在入口与出口之间被划分成了上中下三条道路,路上布置着种种特殊的箭塔、炮塔、兵营。道路之外的野地则被各种地形分隔,里面也布满了各种机关陷阱。
先进入的玩家,有部分人直接闯阵了,也有部分人没有急着闯阵,而是在讨论着通关的策略。
“果然,上路适合那些能抗能恢复,速度快又能耗的家伙。那条路线最长,一路遭遇的攻击最多,但那些攻击单体伤害值都不算高。”
“中路兵营多,出兵快,各种攻击都极其凌厉,但是路线最短。如果实力足够的话,从中路闯出去应该是最佳选择。”
“其实我觉得如果对自己的远程攻击力足够自信的话,可以考虑走下路。下路虽然有一个大家伙,但总体上那边近战的兵比较多,路线比上路稍短,各种攻击又不如中路凌厉。”
“其实你们有没有考虑过混合型走法?先走中路,走一半后浪过去下路。总路程增加的不多,但可以避开一个兵营和两个箭塔。”
“你太天真了!看清楚那边野外的布局,在中间一段可是有同时被5个箭塔攻击的险恶环境。跑那里的话是孤身一挑五的节奏啊!我看结局只能是坐等二十投了。”
……
那些玩家的讨论乍一听好像很有道理的样子,但仔细一想则会发现他们说的都是一些显而易见的事,根本就一点作用都没有。
近处是一群嘴炮战略家在讨论着对策,而远处则是此起彼伏的各种惨叫声。
好吧,惨叫声近处也有。
来自某些毛毛躁躁的玩家。
那些玩家在进入剑塔后,什么情况也不看,什么路线也不选,不对,他们是根据‘两点之间直线最短’的原则,或腾云驾雾或脚踩飞剑,直接就往出口飞过去了。
结果嘛,他们进行了一次完美的错误示范,以亲身经历告诉其他玩家——飞过去,行不通!
原因在于那些所谓的箭塔实际上并不全是箭塔,过半数其实是类似火雷旋风车炮的攻击机关,攻击距离极广,可以笼罩整个剑塔内部空间。
剑塔内部的所有‘箭塔’显然都进行了某种特殊设定,一旦有玩家在空中飞行,只要飞过了某条无形的界线,它们便会发动齐射攻击。
无数真火神雷瘟毒从各个方向飞出,全方位无死角的笼罩住那些在空中飞行的玩家……
他们的下场可想而知,无一例外的,在不到两秒内便被轰杀至渣。
搞笑的是同样的场景每隔十几秒就会重复发生一次,送死的玩家简直是源源不绝。
陆仁又观察了一阵,觉得眼前的场景有种诡异的熟悉感。
想了好一阵,他觉得眼前的场景比较像百多年前的某种热门游戏。貌似是叫“刀塔”,又或者是“撸啊撸”什么的,一种竞技对抗游戏。
游戏方式是玩家控制一个名叫“英雄”的单位,与其他4个队友配合,在一张有三条路的地图上跟另外5名玩家对战。
三条道路上都分布着箭塔,还不断有士兵生成,向着对面进攻。胜利条件是一方把另一方的主基地还是大水晶什么的拆掉推倒。
眼前的状况可以说相当的符合。
只是对面并没有对战的玩家,而这一边大部分参与的玩家给人的感觉都不是英雄,而是那些被英雄补刀击杀负责送钱粮的小兵罢了。
不过很快就有玩家从剑塔闯了出来。
陆仁定睛一看,发现第一个闯出来的居然是那个刚才跟他搭话的胡子拉渣、一脸沧桑的大叔玩家。
“哇塞,是大舅哥耶!”
“大舅哥不愧是大舅哥,果然厉害!”
“想来能跟大舅哥比一比的玩家,在这游戏中已经不多了!”
……
那大叔玩家才出来,路人们就切实的做好了围观群众的本份,周围各种惊叹纷纷响起。
毫无疑问,大舅哥的确是一个知名玩家,至少在朝歌一带非常出名。
看到那剑塔能进也能出,陆仁算是放下了一个担心。他可是怀疑过那座剑塔实际上是一件困人的法宝,一下就把数万玩家困在里面,然后热血中原在其中杀人祭器,炼制邪道法宝什么的。
不过看来热血中原还不至于那么的丧心病狂。
看到有越来越多的玩家都走进了剑塔,陆仁也不再等了,随便选了一个入口,顺着人流就走进了剑塔内部。
陆仁进入时感觉到了明显的场景变换,眼前一暗再一亮,人已经到了另一个空间。
接着他听到了各种惊叹声。
陆仁往周围望了一下,发现这里的确值得惊叹。说实话,他也被惊到了。
灵田、灵地、炼丹房、炼器室、锻造所、酿酒屋、造船厂、机关作坊……剑塔内,各类生活职业玩家需要的设施一应俱全,普通玩家估计借助里面的设施,随便都能把生活技能练到行家级别。
生活技能一般分为:门外汉、学徒、入门、熟手、行家、大师、宗师、仙匠、仙家、仙师十个阶段。目前玩家能够练到行家级别的话,已经足以自豪。
除了那些设施外,商店、酒馆、住所之类的也应有尽有。
所以所谓的剑塔,其真正作用显然不是什么秘密训练场,它根本就是一个移动公会驻地。
有了这样的一件法宝,热血中原想要到某个地方开拓地盘的话,那真是简单无比。
他们只要把剑塔带到目的地,然后把它往地上一放,一个功能齐备的基地就出现了,可以满足玩家的一切需求,免去了他们回城镇补充药品、修补装备、贩卖收获之类的麻烦。打怪的时间恐怕能多出一倍有余。
应该说不愧是五霸公会之一吗,其底蕴之深完全超出陆仁的想象。
他们让普通玩家进入剑塔,想来也是一种宣传手段。
假装不经意地暴露一点信息,装一次无形的逼,让普通玩家羡慕嫉妒恨的同时渴望着加入他们、成为他们中的一份子。
以后一旦他们要招新人,毫无疑问就能够吸引到更多高素质的人才。
当然,热血中原说剑塔是一个训练场那也没有错。
因为剑塔的内部空间足够大,目前大部分地方都被开辟成了战斗地带。在入口与出口之间被划分成了上中下三条道路,路上布置着种种特殊的箭塔、炮塔、兵营。道路之外的野地则被各种地形分隔,里面也布满了各种机关陷阱。
先进入的玩家,有部分人直接闯阵了,也有部分人没有急着闯阵,而是在讨论着通关的策略。
“果然,上路适合那些能抗能恢复,速度快又能耗的家伙。那条路线最长,一路遭遇的攻击最多,但那些攻击单体伤害值都不算高。”
“中路兵营多,出兵快,各种攻击都极其凌厉,但是路线最短。如果实力足够的话,从中路闯出去应该是最佳选择。”
“其实我觉得如果对自己的远程攻击力足够自信的话,可以考虑走下路。下路虽然有一个大家伙,但总体上那边近战的兵比较多,路线比上路稍短,各种攻击又不如中路凌厉。”
“其实你们有没有考虑过混合型走法?先走中路,走一半后浪过去下路。总路程增加的不多,但可以避开一个兵营和两个箭塔。”
“你太天真了!看清楚那边野外的布局,在中间一段可是有同时被5个箭塔攻击的险恶环境。跑那里的话是孤身一挑五的节奏啊!我看结局只能是坐等二十投了。”
……
那些玩家的讨论乍一听好像很有道理的样子,但仔细一想则会发现他们说的都是一些显而易见的事,根本就一点作用都没有。
近处是一群嘴炮战略家在讨论着对策,而远处则是此起彼伏的各种惨叫声。
好吧,惨叫声近处也有。
来自某些毛毛躁躁的玩家。
那些玩家在进入剑塔后,什么情况也不看,什么路线也不选,不对,他们是根据‘两点之间直线最短’的原则,或腾云驾雾或脚踩飞剑,直接就往出口飞过去了。
结果嘛,他们进行了一次完美的错误示范,以亲身经历告诉其他玩家——飞过去,行不通!
原因在于那些所谓的箭塔实际上并不全是箭塔,过半数其实是类似火雷旋风车炮的攻击机关,攻击距离极广,可以笼罩整个剑塔内部空间。
剑塔内部的所有‘箭塔’显然都进行了某种特殊设定,一旦有玩家在空中飞行,只要飞过了某条无形的界线,它们便会发动齐射攻击。
无数真火神雷瘟毒从各个方向飞出,全方位无死角的笼罩住那些在空中飞行的玩家……
他们的下场可想而知,无一例外的,在不到两秒内便被轰杀至渣。
搞笑的是同样的场景每隔十几秒就会重复发生一次,送死的玩家简直是源源不绝。
陆仁又观察了一阵,觉得眼前的场景有种诡异的熟悉感。
想了好一阵,他觉得眼前的场景比较像百多年前的某种热门游戏。貌似是叫“刀塔”,又或者是“撸啊撸”什么的,一种竞技对抗游戏。
游戏方式是玩家控制一个名叫“英雄”的单位,与其他4个队友配合,在一张有三条路的地图上跟另外5名玩家对战。
三条道路上都分布着箭塔,还不断有士兵生成,向着对面进攻。胜利条件是一方把另一方的主基地还是大水晶什么的拆掉推倒。
眼前的状况可以说相当的符合。
只是对面并没有对战的玩家,而这一边大部分参与的玩家给人的感觉都不是英雄,而是那些被英雄补刀击杀负责送钱粮的小兵罢了。