结束了环球访问,杨林便马不停蹄地赶回江城,距离九月一日《江湖ol》公测的日子已经没多久了。..

    这段时间,《江湖ol》成了全球小m粉丝以及广大游戏爱好者关注的焦点。

    毕竟这是全球首款同时采用全息显示技术以及人工智能技术的游戏。

    虽然游戏细节还没有公布,但单单新品发布会上所展示的这两个关键技术,就足以让所有游戏玩家遐想了。

    几乎从matrix2手机发布的那天起,全球的小m粉丝和游戏玩家,就开始从网上寻找《江湖ol》的讯息。

    可惜,媒体上大多只有小m新品发布会上出现的内容,剩下的大多是一些发烧友们对这款游戏的猜测,极少有这款游戏的准确信息传出。

    这个月对小m粉丝和游戏发烧友来说,可谓是度日如年。

    特别是在亲身体验到全息影像和语音指令操控的便携性以后,他们对《江湖ol》这款游戏的期待更为迫切了。

    不过也有一批人,对《江湖ol》的出现,却有着复杂难明的心态。

    这些人就是《魔兽世界》的粉丝们。

    虽然这款游戏早在2004年就已经推出,但凭借着厚重的游戏背景、多元的游戏体验、丰满的剧情任务、高端的平衡测控,这款游戏几乎是过去十年mm网游的巅峰之作。

    甚至从某种角度上说,《魔兽世界》后的所有mm网游,都是对这款游戏的拙劣模仿。

    2004年11月,暴雪正式推出3d网游《魔兽世界》。

    2008年底,全球的《魔兽世界》付费用户已超过1150万人,在mm市场占有率达62%,成功打进吉尼斯世界纪录大全。

    截止2014年,这款游戏全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

    共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

    对很多人而言,魔兽就是他们的青春,他们的回忆。

    如今,终于有一款颠覆性的网游出来挑战魔兽的地位,对魔兽玩家而言,不啻于是一次信仰的重塑。

    刘艺伟正是这些人中的一员。

    作为一名资深的mm游戏爱好者,从当年翻墙逃课去网吧玩《传奇》,再到后来的《魔兽世界》,刘艺伟一直保持着对大型多人在线角色扮演类网游的热诚。

    而《魔兽世界》改变了刘艺伟的一生。

    2006年,刘艺伟首次接触《魔兽世界》

    他经年累月地玩着这个游戏,同时也与成千上万其他玩家一致认为,这是有史以来最伟大的mm。

    一直到2014年afk,这一年,刘艺伟和游戏中结识的女孩结了婚,同时也退出了这款游戏。

    因为他发觉魔兽对他而言已经变成了一个负担,像是一份得不到薪水的兼职,而不再是他打发时间的工具。

    然而这个游戏在他生活中引发的一系列变化是巨大的:一生的挚友,永恒的挚爱,接着再与婚姻伴侣和朋友们一起搬到了另一个城市,开启了全新的事业。

    长达八年的魔兽生涯让刘艺伟对这款游戏充满了特殊的感情。

    因此,当听到矩阵数码推出《江湖ol》的时候,刘艺伟的第一反应不敢相信,随后便是一丝说不清道不明的留恋以及对新游戏的期待。

    过去十年,曾经有很多游戏都宣称要挑战魔兽的地位,但直到这些游戏寿命周期耗尽关服,魔兽依旧保持着庞大的在线人数。

    而这一次却有些不一样。

    因为准备挑战魔兽的这家公司,叫矩阵数码。

    这家公司过去几年所取得的一系列成就,足以用传奇来形容。

    无论是当初的【矩阵优化】,后来的人工智能操作系统,还是如今的全息显示眼镜,这家公司都取得了巨大的成功。

    在短短几年的时间内,矩阵数码已经成长为可以和微软、谷歌、苹果这些超级公司相抗衡的顶级巨头。

    与这家公司所取得的成就相比,暴雪和它的《魔兽世界》倒显得有些微不足道了。

    没人认为《魔兽世界》能够抗衡《江湖ol》。

    毕竟这不仅是游戏开发技术上的差距,更大的差距在于这两款游戏的核心理念。

    单单那些具备人工智能的npc,就足以对玩家形成巨大的吸引力。

    即使是刘艺伟这样已经afk一年多的玩家,在听到《江湖ol》的种种传言后,也重新被《江湖ol》勾起的游戏兴趣。

    为此,他专门抢购了两台matrix2手机以及全息眼镜,准备和新婚妻子一同登陆这款全新的游戏。

    而在亲身体验了全息眼镜的显示效果以及全语音操控的便携后,刘艺伟对《江湖ol》的兴趣更足了。

    ……

    2016年9月1日,《江湖ol》公测的日子。

    测试时间是在中国首都时间晚上八点,但从九月一日上午开始,各大论坛、贴吧以及社交网络就开始讨论《江湖ol》的相关信息。

    有些门户网站甚至在首页开通了直播活动。

    为了此次公测,矩阵数码几乎所有高层都聚集到了江城。

    杨林、于东华、乔振宇、程浩潜、林青雅、杨颖……

    对于《江湖ol》的首次公测,矩阵数码可谓是志在必得。

    从2016年8月1日到9月1日,矩阵数码在全球一共售出了3000多万台matrix2手机以及全息眼镜。

    这也意味着,《江湖ol》将拥有3000万左右的潜在游戏用户。

    如何把这些用户转化为游戏玩家,是矩阵数码下一阶段的主要工作之一。

    而今天,正是检验《江湖ol》成色的关键时刻。

    晚上七点,矩阵数码的众多高管汇集到矩阵大厦地下二层的数据中心,现场观摩《江湖ol》的公测情况。

    而诸多matrix2手机用户,也早早地做好了进入游戏的准备。

    (未完待续。)

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