一脸的不耐烦,却能说出让者切实感到热情和坦然的话语来,凯萨这种万王之王般的表演技巧是任何人都学不来的,这已经不是天赋或者后天努力可以做到的了。

    在三女眼中,凯萨这是一种近乎于超能力般的特殊技能。

    无论是谁,想要发出来什么样的声音,脸上就必须带着什么样的表情。

    当我们回忆一下那些给动画片配音的演员,就会发现,明明只是需要他们的声音,可他们配音的时候,脸上的表情却是一点都不含糊的。

    因为人类无法突破脸部肌肉、口腔肌肉、舌头以及声带的联动。

    当人们哭泣的时候,必然会自动摆出一张悲伤的脸,只有这样,声音才会让人一起来就知道是在哭泣,毫无违和感。

    如果摆一张笑脸想要发出哭音,声音中那种违和感只有喜剧片或者恐怖片里才有可能见得到。

    无论谁挂着笑脸这么哭,别人起来,都不会相信他在哭。

    凯萨偏偏可以做到板着一张面瘫脸,瞪着一双死鱼眼,同时精准的发出喜怒哀乐等等几十种情绪音。

    当三女发现凯萨这个技能的时候,一开始是极度震惊的,因为都是内行人,起码都对发声方式有足够的了解,所以越是了解就越震惊。

    等习惯之后,三女经常让凯萨在圣诞节或者华夏春节的时候给全家人做表演。

    到后来,这甚至已经成了凯萨家族的固定节目,逢年过节就要来上一次,还要有剧情内容,还不能重样……

    以凯萨如今在美国甚至世界范围内的声望,可以说无人能出其右,然而在家中的地位却始终上不去。

    没办法,传统家庭就是这么可爱,谁让你凯萨是小辈呢?

    不管怎么说,凯萨用这个特殊技能逗得家里人前仰后合的同时。也通过电话把对手与合作者们骗得毫不怀疑他的诚意。

    凯萨实在是不得已而为之,垄断的买卖人人想做,不过这样的钱,无论是谁来都一样。最终的结果都是有命赚没命花。

    在凯萨穿越前的世界,在移动芯片造就高通神话之前,英特尔是芯片界绝对的霸主,依然要给AMD留一条生路。

    微软曾经那么不可一世,但是当它面对几乎来自全世界的反垄断围剿。最终的结果除了妥协之外,凯萨想不出比尔?大门有任何解决办法。

    吃独食这种事,别说是一个人、一个组织、一个企业,就说一个国家,强如美国怎么样,成天拎着警棍说这个是流氓,那个是恶棍,说打这个绝对不打那个……

    又怎么样?还不是得带着北约成员国那一大票小弟一起占便宜?它敢吃独食吗?

    今天陪你打了德、日,可以,反法西斯同盟口号喊得响。我们捏鼻子认了,明天陪你打了朝鲜,你怎么也得意思意思吧?

    后天陪你打了越南、伊拉克、阿富汗,你还不懂事?你作为当大哥的到处挑事,弟兄们帮你平了事儿,联合国也帮你站了台,投了票,口号也喊哑了,最后一点好处没捞着?下回麻烦您找别人吧。

    这就是凯萨的策略出发点,已然木秀于林。并且不可改变了,就不要更进一步,起码不要成为那个人人欲得而诛之的独食客。

    凯萨目前唯一保持绝对垄断的产业就是游戏主机这一块,因为目前游戏这一块领域。凯萨是业界绝对的大宗师,说他拯救了崩溃的家用游戏机产业绝对不过分。

    原本被雅达利玩砸了的家用机市场,其惨淡可以说已经让所有试图参与这个行业的从业者和投资人落荒而逃了。

    如果没有凯萨的插手,家用机的春天还要等任天堂一点点的把红白机的影响力扩散出去才会来到。

    凯萨的截胡可以说直接杀死了任天堂在家用机领域崛起的所有机会,山内溥除了转向PC平台以外,可以说除了退出游戏界也是别无他法了。

    因为凯萨一个访谈节目就把街机杀死在了摇篮里。可以说在游戏界,凯萨的地位就相当于欧洲中世纪中期的历任教皇,作为绝对权威的他说出的任何话都可能引起天主教世界的震动。

    凯萨在游戏界就是绝对权威,因为他救活了游戏产业,同时两代PLAYBOX主机和几百款让人欲罢不能的游戏就是对这份权威最伟大的注脚。

    截至1991年为止,所有有志于在游戏界分一杯羹的野心家都把主要精力放在了PC领域,但是所有人都留有一丝关注在凯萨身上。

    剩下那些仅仅是想要制作游戏的个人和团体,很快都在凯萨宽松甚至是豪华的条件下纷纷抱住了凯萨的大腿。

    看看那张凯萨贴在自己办公室墙上的,随时更新的制作人名单,说是群星璀璨都不足以说明这些人的强大,说是诸神汇聚绝对不是夸大其词。

    这些人在凯萨前世的头衔可以说每一个在游戏业内都如雷贯耳,如今都被凯萨用优厚的条件给忽悠到了手下。

    约翰?卡马克,《DOOM》之父,一个人一款游戏就可以掌握一家大公司的兴衰。

    宫本茂,《马里奥》之父,任天堂崛起的先锋大将,如果他提前十年退休或者跳槽,山内溥绝对活不过宫本茂宣布消息的那个晚上。

    希德?梅尔,模拟经营游戏大师,代表作------《文明》《铁路大亨》,一生作品不少,但是最难得的是,每一款作品都是精品,单独拿出来任何一部都可以称为艺术品。

    蒂姆?思维尼,著名3D引擎“虚幻”的设计师,典型的一款引擎吃一辈子……因为实在是太优秀,他想超越自己都无能为力。

    威尔?莱特,《模拟城市》之父,从《模拟城市》到《模拟城市2000》到《模拟城市5》,虽然口碑褒贬不一,但是模拟城市这个类别游戏的爱好者是绝对不会忘记此人的巨大贡献。

    三上真司,《生化危机》之父,从生化1注定流传百世的丧尸回眸。到生化2里昂和艾达的绝世暧昧,再到生化系列的精神续作《恶灵附身》的成功突破,三上真司在恐怖惊悚题材方面的造诣绝对是教父级别的。

    加布?纽维尔,生命里没有“3”这个数的《半条命》之父。人送外号G胖,说不清这货到底是领导手下制作游戏优秀一些还是做生意更厉害一点……总之,凯萨没信心让这种人在自己手下干一辈子,最终把他放出去创业可能是对双方来说最好的结果。但在这之前,凯萨表示自己会致力于榨干对方的全部剩余价值。

    小岛秀夫。貌似靠一个《合金装备》系列吃了小半辈子,被很多黑子诟病水平有限,然而一部只起了个头就放弃的,小品般的试水作品《寂静岭P?T》横空出世之后,一时之间全世界各个地区的纸尿裤销量暴增……小岛秀夫的全面性从此让业内人士大吃一惊。

    理查?盖瑞特,《网络创世纪》之父,同时可以说是MM,也就是大型在线网游的创始人。可以说,没有这个人,《魔兽世界》《传奇》这些网游的诞生恐怕要推迟很多年。甚至更多时间。

    艾伦?亚德汉,《魔兽争霸》之父,让即时战略游戏脱胎换股的达人。

    还有太多凯萨记忆中可以进入万神殿的游戏业达人,就不在此凑字数了,重点介绍一下这位“阿莱克西帕杰诺夫”,凯萨记忆中《俄罗斯方块》的制作人,这款游戏可谓成就了任天堂神话,而这位制作人却得到了在很多人眼中等于免费赠送般的报酬。

    虽然可能大部分商人都会这么做,但是凯萨依然认为山内溥做事太不厚道,坑一个毫无经济头脑的数学家难道就这么有成就感吗?

    反正在凯萨眼中山内溥和任天堂糟点太多。吐糟都不知从哪下嘴。

    面对这位《俄罗斯方块》之父,凯萨这个极品“俄黑”难得的给予了足够的尊重和重视。

    凯萨前世的祖母不知道什么是任天堂,更不知道《超级马里奥》,但是《俄罗斯方块》玩的飞起。

    可以说。这款游戏是老人家晚年几大乐趣之一。

    凯萨在这一世甚至因为这个理由,极力推广让老年人多玩《维加斯方块》,声称可以有效地预防老年痴呆。

    这倒不是凯萨信口开河,在他前世,过了二十一世纪之后,人们开始对健康有更多期待和要求。中老年人的健康逐渐被人们所重视。

    人们经过研究发现,保持着下棋或者艺术创作习惯的老人明显患老年痴呆的比例要低得多,实际上,玩益智游戏具有同样的效果。

    所以这位《俄罗斯方块》之父,阿莱克西帕杰诺夫先生自然就被凯萨从遥远的苏俄给忽悠了过来,甚至可以说是全家都被凯萨“买”过来的。

    在1991这道坎上,全世界关心国际局势的人心里都明白,苏俄面临着有可能改变世界历史的转折点。

    1990年**********已经走出了放弃苏共领导允许多党执政的重要一步,可以说苏俄的解体近在咫尺,苏俄国内已经乱象频生,通过特殊渠道“买”个把人出来简直不要太轻松。

    帕杰诺夫先生对于全家能逃出苏俄这个泥潭还是对凯萨表示了感激,实际上这根爱不爱国已经没关系了,因为苏俄国内的社会治安已经到了一个可怕的临界点,任何一个火星都可能让这个庞然大物一般却处在四分五裂边缘的国家熊熊燃烧起来。

    别说普通老百姓,就算是军人和领导人的生命财产安全都没有任何保证。

    在这个前提下,能全家安全的来到美国,帕杰诺夫的感激之情绝对是发自肺腑的。

    然而凯萨这么做的原因除了因为《俄罗斯方块》这款游戏之外,主要的原因还是一次尝试。

    在苏俄解体前夕,除了从苏俄身上大块大块的汲取物质养分之外,凯萨最看重的就是人才。

    不论对苏俄人有多少本能的偏见甚至厌恶,但是对人才的渴望让凯萨对自己的好恶毫不在乎。

    何况,能在这头北极熊身上多插几刀的机会凯萨是绝对不会放过的。而吸收苏俄的人才就是凯萨隐蔽而又锋利的软刀子。

    当然了,如果下手慢了,那就真是得不偿失了,因为想到去吸收苏俄人才的可不是凯萨一家,首先美国政府可就早早的开始下手了。

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