考核弟子的话,修为、法术、实战等等,都是很常规的考核项目,比如陈杨之前经历的那些,几乎都会涉及这几种,或者之一,或者全部。

    修为方面,那没什么说的,就是看修为境界了,不用专门设计考核项目。

    法术方面,倒是一个考核的重点,不过陈杨对于黄沙宗的法术不熟悉,还需要询问程阳师兄之后,再行决定。

    之外,就是实战方面了。

    设计一个诸如上善宗的“试练塔”那样的考核?

    陈杨最先冒出的就是这个念头。

    这个不算难了,之前程阳师兄给他讲解的时候,重点就提到了这点。划出来一片区域,而后用符箓幻化出一个个的“敌人”,辅助阵法,很轻松就可以实现。

    ——特别是他的目标只是针对金丹境界、甚至筑基境界的弟子的话,就更容易了。

    想到就动手,陈杨当即开始设计起来。

    首先是成以随意调整,保障了斗法台的坚固,就完工了。

    然后是挑战的对象。

    这个也容易,陈杨擅长绘制符箓,当即就取出符箓来,信手绘制,已经分“金、木、水、火、土”的绘制出了五种不同的“符箓兵”。

    “嗯,这样进入其中挑战的时候,可以根据敌人,来选择自己所用的法术,挑战需要一定技巧性。”

    陈杨也很满意。

    这样一来,配合着阵法,挑战的对象一波一波出现,而且不同组合变化,根据斩杀的“符箓兵”的多少,大致可以判断实战水准了。

    粗略地设计好之后,陈杨又亲自进去实验一番,结合自己之前参加的种种考核的所见所闻,进行了更深入的调整。

    这一考核的项目,顿时就显得有模有样了!

    果然很简单嘛!

    陈杨颇有些兴致勃勃。

    不过,很快他又觉得有些单调,“玩儿”的不开心啊。毕竟,符箓兵只有五个大类,然后限制了力量之后,配置的斗法手段也有限,所以符箓兵种类并不多。这样的挑战,就是很无趣地杀杀杀啊……

    虽然如今各家门派的考核,也基本都是这个样子,但陈杨觉得,自己有着两世的经验,完全可以更好“玩儿”啊!

    那该如何改进一下?

    陈杨在自家的冰雪洞天内,望着眼前的“试练塔”,转动着主意。

    冰雪洞天他已经“开垦”出了接近三分之一的区域——这也是他这些年,消耗了大量天道之力的原因之一——而开垦出的区域,有无数种种辅助修炼的地方,也不乏各种类似“试练塔”那样提供实战的区域。可以说,积累了丰富的经验,有着丰富的范例。

    但是,其中绝大多数,其实还是比较类似“试练塔”的,并没有能够玩儿出多少花样来。

    重在实战嘛,谁会在这上面花费太多心思?

    但陈杨这会儿“玩儿”的兴起,所以就开始动了脑筋……

    忽然,他有些目瞪口呆:

    “试练塔……这进入其中之后,不断有着‘怪物’出现,一波跟着一波……这分明是上一世的‘塔防’游戏啊!”

    陈杨忽然冒出了这个念头。

    可不是,之前没有意过,也没发现,现在看看,还真像是“塔防”游戏。

    陈杨上一世可是个游戏迷,各种手机游戏、电脑游戏,玩儿的实在不计其数。其中“塔防”类的游戏,也接触过不少。

    一下有了这个发现之后,他的“脑洞”顿时大开!

    他飞快地在脑海里面比较了几种塔防类的游戏之后,觉得最简单的、也是他比较熟悉的,还是“植物大战僵尸”。

    “嗯,就先选这个了。”

    陈杨当即根据自己对《植物大战僵尸》的理解,对自己的设计开始改造起来。

    ——当然,也必须做许多更改,才能更贴近考核的目的。

    原本的游戏中,是一排排的空格,可以安置各种植物,不过在这样的考核里面,就只有一个人参加,这些自然没必要设计了。

    换句话说,“防御塔”只有一个。

    陈杨当即在斗法台的中间,圈出了一个位置,这个可以作为进入考核的弟子站的区域。

    而后,周围开始有一**的符箓兵出现。符箓兵也不再像之前的设计那样,杀掉一个,才会出来下一个,而是如同游戏中那样,几乎同时出现,而后由远及近,不断向着正中的区域逼近过去。

    这样就给了考核弟子很大的心里压力,逼迫着他们必须在最短的时间内,接近距离自己最近的对手。

    而根据陈杨符箓兵各个不同的特点,需要及时切换战斗的方式,用最效率的方式击杀。

    难度当然是比游戏中更大。

    于是,仙侠版“弟子大战符箓兵”出炉!

    当然,这只是初版。陈杨兴致勃勃地自己玩儿了一阵,很快就又想出了新花样。

    首先,他就把符箓兵,都做成了一个个“僵尸”模样,倒是有几分前世之中的游戏的影子了。

    然后,只一个位置的话,未免太单调,对于弟子的考核也不全面——当然,这是冠冕堂皇的理由,更重要的是,陈杨觉得不好玩儿啊!

    所以陈杨果断更改,设计出了一共五个位置,即考核弟子可以在五个位置之中自由移动,变换自己的位置。

    但这样纯粹增加了麻烦,万一考核弟子坚守自己的位置不动呢?

    所以,陈杨又在五个不同的位置,分别附加了一些属性!考核弟子没有加成,但僵尸进入之后,会有各种增幅,有的是力量,有的是速度,有的是精神力,有的是防御……还有最后一个,可以“回血”。

    唔,前世的标准几大游戏属性就全了!

    这样一来,考核的乐趣果然大增,考核弟子被迫必须在五个位置之间不断切换,不断根据出现的僵尸种类,选择击杀的办法。

    当然,如果觉得五个位置太难守的话,也可以策略性的放弃一个或者两个,只要能承受僵尸的增幅即可。

    应对的手段、策略也立刻就丰富了起来!

    自己还是很天才的嘛!

    陈杨颇觉有趣,将其命名为《仙侠植物大战僵尸2。0版》。准备请程阳师兄试用之后,没什么问题,就用这个考核了……

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