我在微博换画风 作者:无繇可医

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    重要的是学习,加上自己的财富值永远在痛苦值临界点边沿试探,他恐怕真要沉浸在游戏里日夜不分了。饶是如此,他也将自己所有空闲时间贡献了出去。

    没过几天,秦展白便发现白五叶玩游戏玩得快走火入魔,一有空就抱着手机不说,晚上还熬夜做什么任务,彻底取代了原本和谐的“夜生活”。秦展白很不满,他没想到自己好不容易把人追到手,将所有情敌扼杀在萌芽状态,千防万防,还是没能防住,让一款游戏骑到自己头上去了。

    嗨呀!好气!

    于是,他冷眼观察了两天情况,在第三天晚上按住了白五叶去拿手机的手。

    “阿叶,我认为我们有必要好好谈谈。”

    说这话时,秦展白穿着宽松的居家服,戴着学生气十足的黑框眼镜,怀里还瘫着两只懒懒散散帅尾巴的布偶猫,浑身散发着平易近人的亲切温暖。然而他的语气却极有气势,沉冷的语调让白五叶想到雨天阴云密布的天空。

    白五叶愣了愣,手猛地缩了回去:“谈什么?”

    话音未落,他的脑海中闪过这几天自己犯过的大大小小所有的错误,试图找出他生气的缘由。

    实际上,秦展白不是生气,确切地说不是生白五叶的气。

    下巴点了点他的手机,秦展白沉声明知故问:“最近你一直拿着手机捣鼓什么呢?玩得乐不思蜀,晚上觉都不想睡了。”

    “哦,我当你要谈什么呢。”心里头惴惴的白五叶听到这话,顿时大大松了口气,笑嘻嘻地抓过手机凑到秦展白身边,在他的注视下戳开天歌手游,“你看,我一直在玩儿《天歌》手游啊。《天歌》你知道吧?一部特别有名的国漫。我跟你说,这游戏超级好玩,你要不要试试?”

    秦展白不接他的茬儿,从他手里抽出手机放到茶几上,严肃正经地推了推眼镜说:“阿叶,你不觉得你这两天在这个游戏里浪费太多时间了吗?”

    “啊?”白五叶一脸懵逼。

    “你一有空就玩游戏,经常玩得忘了要吃饭,要睡觉,甚至要学习。你以前很少熬夜的,基本是到点儿就睡了,可是现在呢?不到十二点半你舍不得放下手机,困得眼皮子都睁不开了也要做那劳什子任务,你认为这样好吗?”秦展白板着脸一通数落,然后莫名顿了顿,又补上一句:“还有,你现在……一点时间都分不出给我了,都是这游戏害的。”

    本来听前面白五叶还在认真反省,觉得自己确实不该在游戏上花那么多时间。结果秦展白后两句一出来,他立马笑喷了。

    “老秦,你这是……在跟游戏争风吃醋啊?你今年多大了你?”

    秦展白有一个优点,那就是在白五叶的事上从不扭捏遮掩,一是一二是二,爽快直白。比如此时面对白五叶的调侃,他理直气壮地应道:“对,我就是吃醋了,那游戏比我好吗?它能给你做饭吗?能给你.暖.床吗?”

    即使确定关系快半年了,白五叶脸皮依然和最开始那样薄,听他说得如此直接,白净的脸蛋泛起些许红晕。他以手为扇在颊边扇风,凶巴巴地瞪他:“胡说八道什么呢?我看你今年三岁不能更多了!”

    “咳。”秦展白干咳一声,也有些不自在,跟游戏争风吃醋什么的,即使脸皮厚度惊人如他脸上也有点挂不住,“那你以后得分出点……不,要多分点空余时间给我,不能老是玩游戏。”

    白五叶眼珠子一转,没有正面回答,而是故意刺激他:“嗯……你难道不想知道为什么我喜欢多于喜欢你吗?你不想领悟一下被我这~么喜欢的游戏的魅力吗?两个人在一起生活,新鲜感是必不可少的,不然感情会逐渐在日复一日的琐碎小事被消磨一空。培养相似的兴趣爱好就是新鲜感的重要来源哦。”

    秦展白眼睛一眯。

    他当然知道白五叶这是在激他上套,想让自己陪他一块儿玩游戏,所以才刻意扯出“新鲜感”论调。不过他说的也对,再深厚的感情,如果没有后续补充,也会日益被消耗光,自己的确是应该做些其他准备。

    见秦展白露出心动的表情,白五叶打蛇顺棍上,把自己的手机递过去:“现在内测预约结束了,你拿我的帐号试玩一下吧,要是觉得不错,月底开放公测就跟我一起肝呗。”

    秦展白抬眼瞥他,只迟疑两秒便果断接了过来,按照他的指导从第一关开始玩。

    ……

    然后不出意外的,秦展白也沦陷了。

    真是个美好的故事。

    ……

    《天歌》手游公测,在六月一日,对,就是儿童节这天正式开启,而且在公测前一小时注册并通关新手章节,将会获得超值大礼包。

    很多内测玩家和没赶上内测却被安利入坑的玩家从五月三十一日晚上十一点便守在手机前面,就等着十二点一过立马便进入游戏注册帐号,抢占第一手游戏体验资源。

    可想而知,今晚,将是一个不眠之夜。如果明天不是周末的话,那么明天各行各业的出勤率可能会突破本季度新低。

    作为老玩家的白五叶和蹭了好几天白老玩家帐号的秦展白也是其中一员,两人都积累了不少经验,信心满满摩拳擦掌地打算在游戏中闯出一片天地,并且在时、分、秒三根指针重合到“十二”数字上时,飞快进入游戏,以平生最快手速注册了帐号,开始了他们的“叱咤游戏”之旅。

    可惜的是,聪明如白五叶,睿智如秦展白,也没能猜透官方那九曲十八弯的心思。

    《天歌》手游的公测版本和它的内测版本的区别,大概是准噶尔盆地与珠穆朗玛峰之间的距离那么大。

    内测的新手模式只持续到第一个关卡结束,公测却延续了整整一个章节,八个关卡之多,意思是公测版本的基本操作远远比内测版本复杂得多。此为其一。

    其二,关卡难度上升,而且是逐级翻倍上升,每个关卡的剧情都进行了大幅度修改完善,精彩是更精彩了,难也是更难了。如果说内测版本第一章的难度相当于一般橙光游戏,那么公测版本就是高配版吃鸡,任务触发有一定的随机性、npc比内测时更加变态,具体表现为不说人话不干人事一言不合碰瓷,打一关比以前打一章都累。

    其三,痛苦值设定被保留,初时临界点和最高点都被拔高了两倍。看起来似乎是好事,但这不过是官方的套路而已。伴随表面福利而来的,是无处不在的地.雷。

    任务成功送金币,财富值会产生痛苦值;任务失败也送金币,不但送金币,还送痛苦值,买一送一就是这么任性;关卡过关了给珍稀道具,没过就给与道具价值相当的金币,相当于另类送痛苦值……

    诸如此类的设定多不胜数,痛苦值简直可说是无处不在。很多玩

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