病秧子进入逃生游戏 作者:落雁城
病秧子进入逃生游戏——落雁城(74)
虽然不能乱跑,但也没说他必须一动不动。景文泽估摸了一下,自己在方圆一米内溜达应该问题不大。于是接下来就跟有多动症似的, 动不动就转个身看看这个方向, 又看看那个方向。看不清楚就踮起脚伸长脖子探头探脑, 根本闲不下来。
结果没想到, 因为他动来动去, 把空地中心那块的土给刨开了。这土底下埋了个东西,他也没注意,咔擦一脚就给猜成了稀巴烂。
清脆的碎裂声十分微小, 其实除了景文泽之外压根没有其他人听见。毕竟大家都在翻找东西,时不时会发出窸窸窣窣的草叶摩擦声。
然而,景文泽因为不知道踩碎的东西是不是重要道具, 所以整个人都僵住了。偏偏大家都是游戏老手了,一个个眼观六路耳听八方的, 任何一点不对劲都会第一时间发现,所以多动症突然不动了, 自然引起了所有人的注意。
蔺云毕竟才是景文泽的队友, 所以他率先开口问道:发生什么事了?
不过不等他问完,地面忽然震动起来。景文泽顿时顾不得什么道具碎不碎的问题了,二话不说扑向了蔺云, 一把将他护在怀里。
地面的震动越发剧烈起来,景文泽不敢轻忽,一直紧盯着周围的地面和树木。他虽然没有经历过地震,但是这种反常的情况还是挺危险的,他得随时做好准备躲避可能会倒塌的树木,以及或许会开裂的地面。
好在这些震动并没有持续太久,也没有出现他想象中的那些危险。
蔺云埋在他胸口紧闭双眼免得被过强的灯光刺激到视神经,完全不知道外界都发生了什么。但是在震动发生时,他却敏锐地听到了一丝丝来自周围的碎裂声,像是冰面开裂,又像是玻璃碎裂。
他正准备开口让景文泽看看是什么东西碎了,就听到一声巨大的破碎声。然后便是景文泽惊喜的呼声:结界破了!
然而很快他就喜不起来了,因为结界之后居然又出现了一片森林。不过这一次出现的森林没了迷雾,不用担心视线受阻。
众人:白高兴一场!
森林里长满了各种发着微弱光芒的小草小花,看上去其实充满了童话梦幻的感觉。因为数量众多,倒是也能大致看清楚森林里的情形,景文泽就把自己的灯泡收起来了。
众人在黑暗中适应了一会儿骤降的光度,等到能够凭借小草的光芒前进时,这才走入了这片漂亮的新森林。
蔺云也从景文泽怀里挣扎了出来,看了一眼外面的景色后,就笃定地说道:这应该是另一片森林地图,并不止是迷雾森林的外围。
说完他又扭头去看之前景文泽踩碎的东西,发现是一个玻璃做的半球,像是缩小版的原型防护罩模型。景文泽不小心踩碎了那个防护罩,于是他们这边的结界也一起碎了。
没想到破开结界的方法那么简单,但是东西藏在土里是真的丧心病狂。因为这个森林湿漉漉的,土地也十分泥泞,很难通过观察确定泥土是否被挖开又填上过。要不是景文泽运气好,他们或许得在这里浪费很长一段时间。
众人在新的森林里站定,再回头就发现后路没了。原本的迷雾森林消失无踪,身后变成了一片虚假的森林幕布,看着仿佛身后也是森林,实际上伸手一摸就会发现,那是假的。
只能往前走了,不知道这种森林到底有多少个。一个玩家头疼地说道,真没想到森林还能搞俄罗斯套娃的,我真是服了。
大家都没说话,蔺云留意地观察了一下众人,发现其中有一个玩家表情不太自然,似乎有些心虚。他想了想,问道:有谁知道为什么会多出一个森林吗?
他明确地说是多出一个,让众人瞬间意识到不对劲,都纷纷看向蔺云。似乎在问他,你怎么知道是多出一个,而不是多出好几个?而且你怎么确定这个森林是多出来的,而不是原本就设定有的。
但蔺云没有回应他们,只是依然盯着那个心虚的玩家。
对方其实也没想隐瞒什么,就是之前不太好意思开口。现在见大家都注意到了这一点,只好摸了摸鼻子,抱歉地说道:我好像不小心触发了隐藏副本。
E级本是有可能出现隐藏小地图的,就是原本的副本地图基础上,再多了一个隐藏秘境。这种隐藏副本分很多种,有些是只有触发者才能进入的,有些则是全员强制参与。
想这一次的就是后者,玩家误打误撞触发了隐藏副本,导致所有人都被迫多通关一个副本。不过隐藏副本的奖励会非常丰富,而且也不一定危险,有些隐藏副本就是繁琐而已。
那玩家也觉得特别对不起大家,毕竟好多人并不愿意节外生枝,只想安安静静地走寻常路,拿该拿的那点积分。结果被他这么一搞,没人能够幸免,所有原本可以通关的玩家全都被牵连了进来。
毕竟这次的副本三个通关要求其实本质上都是要抵达出口之后才能算完成的,不能提前通关离开副本。而抵达出口之后,就被强行留在副本里开隐藏地图了。
有几个玩家的表情确实不太好,但是见状也没说什么责怪的话。毕竟副本机制不讲道理,也不算是他的错。有时候隐藏副本触发得莫名其妙,触发者自己都不清楚怎么就触发了,你也没法怪他瞎折腾。
算了,我们还是抓紧时间找到隐藏副本的通关方法吧。有人站出来打圆场,既然副本是这位先生触发的,那么请你详细描述一下你是怎么触发副本的,大家看看能不能总结出一些有用的信息。
隐藏副本没有给任何关于通关的信息,他们只能从这个玩家口中寻找蛛丝马迹。如果对方记漏了什么关键点,那就真是灾难了。
那人也明白事情重大,仔细回忆了半晌之后,事无巨细地描述起来。
一开始我在森林里跌跌撞撞,混得很惨,我感觉这一段应该和隐藏副本没什么关系。主要是第五个路口开始,事情就不对劲了。
第五个路口没有任何动物守着,我等了好一会儿也没看到守关NPC出现。我就觉得事情不太妙了,没敢在那边多停留,生怕触发了什么奇奇怪怪的东西,就赶紧选了一条路跑进去。
也不知道是我运气好还是两条路都没有危险,反正我选的这条路一路上特别太平,压根没有迷雾怪跑出来袭击。一直到第六个路口都非常安静,但是第六个路口出现了奇怪的情况。
那个路口的守关NPC是一只大白鹅,它见到我之后就发狂一样地扑过来啄我。我被它吓了一跳,看也没看就冲进了一条岔路,想要躲开它的攻击。结果我跑了一会儿之后发现它没有追过来,这条路也特别太平。
蔺云听到大白鹅的时候就觉得不太妙了,但他还是忍住了没展露出任何不对劲,继续往下听。
我怕它还在路口等我回去,就没敢调头回去看。正好没有遇到袭击,干脆硬着头皮往下走,这样来到了第七个路口。这一次的路口,守关的是个松鼠,不过这只松鼠看见我就立刻躲到树上去了,不肯现身。
蔺云:石锤了,这倒霉孩子跟他走到了同一条路上。
要知道能通向出口的路有好几条,而且这几条路中间都有其他的路汇入,所以算起来其实有近百条路。他们一共不到十个玩家抵达出口,就算加上其他没能找到出口的玩家,最多也就三十人,所以被投放到同一条路真的是运气太好了。
第五个路口估计是小白兔,那兔子被蔺云弄得有心理阴影了,所以才会不敢出来见玩家。大白鹅则是气炸了,为了维持自己身为猛禽的尊严,只能欺负欺负其他玩家泄愤。
至于松鼠看样子松鼠应该是隐藏副本的关键了但是他好像没有对松鼠做什么吧?
只听玩家悲愤地说道:那个松鼠好不讲道理!非逼我回答问题!不回答就不许我走,一直用松子砸我!
他本来想不管三七二十一冲进一条路的,说不定这松鼠和那大白鹅一样,不会追过来。但是没想到松鼠见他要跑,就生气了,跳到他脑袋上抓着他不放,一直用爪子挠他。
他甩不掉松鼠,又痛得狠了,只能老老实实回来答题。他感觉,这个松鼠要么是有答题强迫症,要么就是之前可能被一群不肯答题的家伙谁深深伤害过,所以愣是不准他直接走人。
深深伤害过松鼠的蔺云:
是了,他不仅不回答问题,还逼迫松鼠换问题。松鼠冒着风险给他换了问题,结果他没回答就跑了路了,这事儿要是搁蔺云身上,蔺云也得生气。
可惜蔺云跑太快了,最后倒大霉的是面前这个小可怜。
98、7.7
其实隐藏副本的开启条件真的很苛刻, 以这个迷雾森林举例,它要求要有五个玩家在同一个关卡选择不回答问题直接离开,然后才会开启。
但问题是玩家数量远远少于道路的数量, 所以能够随机到同一条路的概率都不大,更何况足足五个玩家随机到一条路。就算真的走上了一条路,也很难这么凑巧地五人全部选择不回答问题, 因此这个隐藏副本几乎是无法开启的。
然而玩家中偏偏出了一个蔺云,他对小松鼠造成了极大的心理阴影。由于他强迫松鼠换问题却又不肯回答问题的行为,直接惹怒了松鼠, 让松鼠在遇到第二个不肯回答问题的玩家时提前发作了。
两个巧合导致了如今的情形, 可以说这个玩家确实很倒霉, 而罪魁祸首严格来说就是蔺云一个人。
蔺云难得有那么点良心, 见玩家凄凄惨惨戚戚的样子, 主动说明了真相当然,也有一个原因是他觉得他之前的行为或许会和隐藏副本的通关方式有关系。
既然这个玩家都步藏私地把自己遇到的全说出来了,努力试图和大家一起通关, 没道理蔺云还藏着掖着不肯分享信息。反正有景文泽在,他也不怕引起众怒之后被玩家们联手干掉。
听完了蔺云的讲述,那个小倒霉蛋一脸呆滞, 悲愤地盯着蔺云:我这是造了什么孽啊!
为什么偏偏他在蔺云后面的路段,如果他是在蔺云前头, 那后头蔺云折腾啥都跟他没关系了。就算依然会触发隐藏副本,但好歹被NPC盯着收拾的不会是他啊, 他都快要有松鼠和大白鹅阴影了。
蔺云不说话了, 躲在景文泽身后降低自己的存在感。景文泽也没想到蔺云和他分开之后的经历如此丰富多彩,原本他还很担心蔺云的安危呢,结果蔺云比他还先抵达出口, 顺便搞了这么多事。
算了,现在追究是谁的责任已经没有意义了。一个玩家站出来主持大局,这个副本的触发条件是和回答问题有关系的,那么我怀疑隐藏副本的通关要求也与此相关。或许我们前进之后会遇到进行问答的NPC,答对所有问题就可以离开。
蔺云也及时提供不同思路:我有一个想法,说不定这整个副本地图都是一个[问题],可以理解我森林里藏了秘密。找出秘密之后,就可以离开了。
其他人纷纷点头,接受了他们两个的说法。但是即便知道努力的方向也很难确定如何前进,因为这一片新森林里完全没有路。
之前的迷雾森林还是有土路的,要不然也分不出岔道口什么的。但是新森林完全就是一片没有开发过的原始模样,甚至连树木的间距都差不多,一眼望去还挺整齐,看上去有一种又舒服又别扭的感觉。
舒服是因为满足了强迫症的排序爱好,别扭是因为正常的自然森林不可能长得这么有顺序。
蔺云立刻get到了里头的问题所在,他扬声说道:树木之间的间距几乎一致,就算有差别也相差不大。这应该是在暗示玩家信息,毕竟如果主神真的要做一个满足强迫症的森林,他完全能够做到所有间距彻底相同,不可能存在误差。但是这个森林又绝不可能是自然生长成这样的,所以它是人为栽种出来的[树林]。
树林和森林,那差别可就大了。栽种人多的话,可以栽出一大片的树林,但是再大也大不到森林的程度。而如果栽种人少的话,那么这片树林估计没有他们以为的那么大。
地图比较小的情况下,任务难度会降低很多,至少他们找线索的时候,不需要跑太远。
玩家们经过他的提醒,再去看树木的时候,顿时就有一种在看一茬茬庄稼的即视感。毕竟种庄稼也是这样的,尽量间隔一致,但人不是机器,无法做到完美。
我们需要确定一下森林的大小。之前主持大局的玩家提议,咱们这里有九个人,正好三人一队,去探索不同的方向。
一队从左边走,一队从右边走,就沿着森林边缘试探它的形状和周长。剩下那一对直走,横穿整个森林,最后他们会在森林对面的那个尽头汇合。
当然,这样的设定会导致大家走的距离不同,走两边的肯定要比走中间的多走很长一段路。所以本着绅士原则,他们把中间这条路让给了三位女玩家,蔺云景文泽以及那个倒霉蛋,走了左边这条路。
玩家是没有系统地图的,只能靠自己的本事弄出地图来,这个副本同样如此。好在蔺云能够绘制地图,虽说不如专业的画得好,但他学过绘画,方向感也好,再通过默数步数来确定前进的长度,最后画出来的边界图还是很还原的。
玩家身在其中其实不太能看出来,这个森林其实是圆形地图。因为圆太大了,视觉效果上就以为自己走的是直线,实际上是弧线。蔺云也是通过周围的树木,判断出这一点的,毕竟这些树栽种得太规整了,和圆形边界总会有那么些不匹配的地方。
一直到见到那三个女玩家,他们才停下脚步。蔺云记录了一下他们总共走了多少米,但并不确定这个长度真的是半圆的周长。因为女玩家们虽然一直努力走直线,但谁也不能肯定那条直线就是直径,更何况在森林有树木的遮挡,其实很容易走着走着就偏了,不完全是直线。
即便这些树木都有努力按照横平竖直栽种,但人为栽种的,会有误差。在小区域里误差很小,放到大地图上最后的误差就相当大了。
要等到另一队抵达,加上他们走的长度,才能算出真正的直径。蔺云说道。
前提是另一队能估算出一共走了多少米,如果他们算不出来,蔺云还得自己再走一遍。
过了许久,右边那队终于到了。三人都气喘吁吁的,显然走了很长一段路。蔺云他们果然走的路不够长,多亏了有景文泽这个欧皇挑方向,否则现在喘气的就是他们了。
蔺云上去和他们交涉了一下,拿到了周长数据。不能保证准确,但是应该也差不了太多。按照圆形周长的公式计算反推,确定了这个圆形地图直径大约三千米。徒步十几里,怪不得都累了。
要不先休息吧?一个女生忍不住提议。
他们出发的时候本来就已经是天黑之后了,又走了这么长一段距离,已经是晚上十点多了。今晚不太可能连夜通关,那还不如先休息,养精蓄锐明日再战。
恋耽美
病秧子进入逃生游戏——落雁城(74)
病秧子进入逃生游戏——落雁城(74)
虽然不能乱跑,但也没说他必须一动不动。景文泽估摸了一下,自己在方圆一米内溜达应该问题不大。于是接下来就跟有多动症似的, 动不动就转个身看看这个方向, 又看看那个方向。看不清楚就踮起脚伸长脖子探头探脑, 根本闲不下来。
结果没想到, 因为他动来动去, 把空地中心那块的土给刨开了。这土底下埋了个东西,他也没注意,咔擦一脚就给猜成了稀巴烂。
清脆的碎裂声十分微小, 其实除了景文泽之外压根没有其他人听见。毕竟大家都在翻找东西,时不时会发出窸窸窣窣的草叶摩擦声。
然而,景文泽因为不知道踩碎的东西是不是重要道具, 所以整个人都僵住了。偏偏大家都是游戏老手了,一个个眼观六路耳听八方的, 任何一点不对劲都会第一时间发现,所以多动症突然不动了, 自然引起了所有人的注意。
蔺云毕竟才是景文泽的队友, 所以他率先开口问道:发生什么事了?
不过不等他问完,地面忽然震动起来。景文泽顿时顾不得什么道具碎不碎的问题了,二话不说扑向了蔺云, 一把将他护在怀里。
地面的震动越发剧烈起来,景文泽不敢轻忽,一直紧盯着周围的地面和树木。他虽然没有经历过地震,但是这种反常的情况还是挺危险的,他得随时做好准备躲避可能会倒塌的树木,以及或许会开裂的地面。
好在这些震动并没有持续太久,也没有出现他想象中的那些危险。
蔺云埋在他胸口紧闭双眼免得被过强的灯光刺激到视神经,完全不知道外界都发生了什么。但是在震动发生时,他却敏锐地听到了一丝丝来自周围的碎裂声,像是冰面开裂,又像是玻璃碎裂。
他正准备开口让景文泽看看是什么东西碎了,就听到一声巨大的破碎声。然后便是景文泽惊喜的呼声:结界破了!
然而很快他就喜不起来了,因为结界之后居然又出现了一片森林。不过这一次出现的森林没了迷雾,不用担心视线受阻。
众人:白高兴一场!
森林里长满了各种发着微弱光芒的小草小花,看上去其实充满了童话梦幻的感觉。因为数量众多,倒是也能大致看清楚森林里的情形,景文泽就把自己的灯泡收起来了。
众人在黑暗中适应了一会儿骤降的光度,等到能够凭借小草的光芒前进时,这才走入了这片漂亮的新森林。
蔺云也从景文泽怀里挣扎了出来,看了一眼外面的景色后,就笃定地说道:这应该是另一片森林地图,并不止是迷雾森林的外围。
说完他又扭头去看之前景文泽踩碎的东西,发现是一个玻璃做的半球,像是缩小版的原型防护罩模型。景文泽不小心踩碎了那个防护罩,于是他们这边的结界也一起碎了。
没想到破开结界的方法那么简单,但是东西藏在土里是真的丧心病狂。因为这个森林湿漉漉的,土地也十分泥泞,很难通过观察确定泥土是否被挖开又填上过。要不是景文泽运气好,他们或许得在这里浪费很长一段时间。
众人在新的森林里站定,再回头就发现后路没了。原本的迷雾森林消失无踪,身后变成了一片虚假的森林幕布,看着仿佛身后也是森林,实际上伸手一摸就会发现,那是假的。
只能往前走了,不知道这种森林到底有多少个。一个玩家头疼地说道,真没想到森林还能搞俄罗斯套娃的,我真是服了。
大家都没说话,蔺云留意地观察了一下众人,发现其中有一个玩家表情不太自然,似乎有些心虚。他想了想,问道:有谁知道为什么会多出一个森林吗?
他明确地说是多出一个,让众人瞬间意识到不对劲,都纷纷看向蔺云。似乎在问他,你怎么知道是多出一个,而不是多出好几个?而且你怎么确定这个森林是多出来的,而不是原本就设定有的。
但蔺云没有回应他们,只是依然盯着那个心虚的玩家。
对方其实也没想隐瞒什么,就是之前不太好意思开口。现在见大家都注意到了这一点,只好摸了摸鼻子,抱歉地说道:我好像不小心触发了隐藏副本。
E级本是有可能出现隐藏小地图的,就是原本的副本地图基础上,再多了一个隐藏秘境。这种隐藏副本分很多种,有些是只有触发者才能进入的,有些则是全员强制参与。
想这一次的就是后者,玩家误打误撞触发了隐藏副本,导致所有人都被迫多通关一个副本。不过隐藏副本的奖励会非常丰富,而且也不一定危险,有些隐藏副本就是繁琐而已。
那玩家也觉得特别对不起大家,毕竟好多人并不愿意节外生枝,只想安安静静地走寻常路,拿该拿的那点积分。结果被他这么一搞,没人能够幸免,所有原本可以通关的玩家全都被牵连了进来。
毕竟这次的副本三个通关要求其实本质上都是要抵达出口之后才能算完成的,不能提前通关离开副本。而抵达出口之后,就被强行留在副本里开隐藏地图了。
有几个玩家的表情确实不太好,但是见状也没说什么责怪的话。毕竟副本机制不讲道理,也不算是他的错。有时候隐藏副本触发得莫名其妙,触发者自己都不清楚怎么就触发了,你也没法怪他瞎折腾。
算了,我们还是抓紧时间找到隐藏副本的通关方法吧。有人站出来打圆场,既然副本是这位先生触发的,那么请你详细描述一下你是怎么触发副本的,大家看看能不能总结出一些有用的信息。
隐藏副本没有给任何关于通关的信息,他们只能从这个玩家口中寻找蛛丝马迹。如果对方记漏了什么关键点,那就真是灾难了。
那人也明白事情重大,仔细回忆了半晌之后,事无巨细地描述起来。
一开始我在森林里跌跌撞撞,混得很惨,我感觉这一段应该和隐藏副本没什么关系。主要是第五个路口开始,事情就不对劲了。
第五个路口没有任何动物守着,我等了好一会儿也没看到守关NPC出现。我就觉得事情不太妙了,没敢在那边多停留,生怕触发了什么奇奇怪怪的东西,就赶紧选了一条路跑进去。
也不知道是我运气好还是两条路都没有危险,反正我选的这条路一路上特别太平,压根没有迷雾怪跑出来袭击。一直到第六个路口都非常安静,但是第六个路口出现了奇怪的情况。
那个路口的守关NPC是一只大白鹅,它见到我之后就发狂一样地扑过来啄我。我被它吓了一跳,看也没看就冲进了一条岔路,想要躲开它的攻击。结果我跑了一会儿之后发现它没有追过来,这条路也特别太平。
蔺云听到大白鹅的时候就觉得不太妙了,但他还是忍住了没展露出任何不对劲,继续往下听。
我怕它还在路口等我回去,就没敢调头回去看。正好没有遇到袭击,干脆硬着头皮往下走,这样来到了第七个路口。这一次的路口,守关的是个松鼠,不过这只松鼠看见我就立刻躲到树上去了,不肯现身。
蔺云:石锤了,这倒霉孩子跟他走到了同一条路上。
要知道能通向出口的路有好几条,而且这几条路中间都有其他的路汇入,所以算起来其实有近百条路。他们一共不到十个玩家抵达出口,就算加上其他没能找到出口的玩家,最多也就三十人,所以被投放到同一条路真的是运气太好了。
第五个路口估计是小白兔,那兔子被蔺云弄得有心理阴影了,所以才会不敢出来见玩家。大白鹅则是气炸了,为了维持自己身为猛禽的尊严,只能欺负欺负其他玩家泄愤。
至于松鼠看样子松鼠应该是隐藏副本的关键了但是他好像没有对松鼠做什么吧?
只听玩家悲愤地说道:那个松鼠好不讲道理!非逼我回答问题!不回答就不许我走,一直用松子砸我!
他本来想不管三七二十一冲进一条路的,说不定这松鼠和那大白鹅一样,不会追过来。但是没想到松鼠见他要跑,就生气了,跳到他脑袋上抓着他不放,一直用爪子挠他。
他甩不掉松鼠,又痛得狠了,只能老老实实回来答题。他感觉,这个松鼠要么是有答题强迫症,要么就是之前可能被一群不肯答题的家伙谁深深伤害过,所以愣是不准他直接走人。
深深伤害过松鼠的蔺云:
是了,他不仅不回答问题,还逼迫松鼠换问题。松鼠冒着风险给他换了问题,结果他没回答就跑了路了,这事儿要是搁蔺云身上,蔺云也得生气。
可惜蔺云跑太快了,最后倒大霉的是面前这个小可怜。
98、7.7
其实隐藏副本的开启条件真的很苛刻, 以这个迷雾森林举例,它要求要有五个玩家在同一个关卡选择不回答问题直接离开,然后才会开启。
但问题是玩家数量远远少于道路的数量, 所以能够随机到同一条路的概率都不大,更何况足足五个玩家随机到一条路。就算真的走上了一条路,也很难这么凑巧地五人全部选择不回答问题, 因此这个隐藏副本几乎是无法开启的。
然而玩家中偏偏出了一个蔺云,他对小松鼠造成了极大的心理阴影。由于他强迫松鼠换问题却又不肯回答问题的行为,直接惹怒了松鼠, 让松鼠在遇到第二个不肯回答问题的玩家时提前发作了。
两个巧合导致了如今的情形, 可以说这个玩家确实很倒霉, 而罪魁祸首严格来说就是蔺云一个人。
蔺云难得有那么点良心, 见玩家凄凄惨惨戚戚的样子, 主动说明了真相当然,也有一个原因是他觉得他之前的行为或许会和隐藏副本的通关方式有关系。
既然这个玩家都步藏私地把自己遇到的全说出来了,努力试图和大家一起通关, 没道理蔺云还藏着掖着不肯分享信息。反正有景文泽在,他也不怕引起众怒之后被玩家们联手干掉。
听完了蔺云的讲述,那个小倒霉蛋一脸呆滞, 悲愤地盯着蔺云:我这是造了什么孽啊!
为什么偏偏他在蔺云后面的路段,如果他是在蔺云前头, 那后头蔺云折腾啥都跟他没关系了。就算依然会触发隐藏副本,但好歹被NPC盯着收拾的不会是他啊, 他都快要有松鼠和大白鹅阴影了。
蔺云不说话了, 躲在景文泽身后降低自己的存在感。景文泽也没想到蔺云和他分开之后的经历如此丰富多彩,原本他还很担心蔺云的安危呢,结果蔺云比他还先抵达出口, 顺便搞了这么多事。
算了,现在追究是谁的责任已经没有意义了。一个玩家站出来主持大局,这个副本的触发条件是和回答问题有关系的,那么我怀疑隐藏副本的通关要求也与此相关。或许我们前进之后会遇到进行问答的NPC,答对所有问题就可以离开。
蔺云也及时提供不同思路:我有一个想法,说不定这整个副本地图都是一个[问题],可以理解我森林里藏了秘密。找出秘密之后,就可以离开了。
其他人纷纷点头,接受了他们两个的说法。但是即便知道努力的方向也很难确定如何前进,因为这一片新森林里完全没有路。
之前的迷雾森林还是有土路的,要不然也分不出岔道口什么的。但是新森林完全就是一片没有开发过的原始模样,甚至连树木的间距都差不多,一眼望去还挺整齐,看上去有一种又舒服又别扭的感觉。
舒服是因为满足了强迫症的排序爱好,别扭是因为正常的自然森林不可能长得这么有顺序。
蔺云立刻get到了里头的问题所在,他扬声说道:树木之间的间距几乎一致,就算有差别也相差不大。这应该是在暗示玩家信息,毕竟如果主神真的要做一个满足强迫症的森林,他完全能够做到所有间距彻底相同,不可能存在误差。但是这个森林又绝不可能是自然生长成这样的,所以它是人为栽种出来的[树林]。
树林和森林,那差别可就大了。栽种人多的话,可以栽出一大片的树林,但是再大也大不到森林的程度。而如果栽种人少的话,那么这片树林估计没有他们以为的那么大。
地图比较小的情况下,任务难度会降低很多,至少他们找线索的时候,不需要跑太远。
玩家们经过他的提醒,再去看树木的时候,顿时就有一种在看一茬茬庄稼的即视感。毕竟种庄稼也是这样的,尽量间隔一致,但人不是机器,无法做到完美。
我们需要确定一下森林的大小。之前主持大局的玩家提议,咱们这里有九个人,正好三人一队,去探索不同的方向。
一队从左边走,一队从右边走,就沿着森林边缘试探它的形状和周长。剩下那一对直走,横穿整个森林,最后他们会在森林对面的那个尽头汇合。
当然,这样的设定会导致大家走的距离不同,走两边的肯定要比走中间的多走很长一段路。所以本着绅士原则,他们把中间这条路让给了三位女玩家,蔺云景文泽以及那个倒霉蛋,走了左边这条路。
玩家是没有系统地图的,只能靠自己的本事弄出地图来,这个副本同样如此。好在蔺云能够绘制地图,虽说不如专业的画得好,但他学过绘画,方向感也好,再通过默数步数来确定前进的长度,最后画出来的边界图还是很还原的。
玩家身在其中其实不太能看出来,这个森林其实是圆形地图。因为圆太大了,视觉效果上就以为自己走的是直线,实际上是弧线。蔺云也是通过周围的树木,判断出这一点的,毕竟这些树栽种得太规整了,和圆形边界总会有那么些不匹配的地方。
一直到见到那三个女玩家,他们才停下脚步。蔺云记录了一下他们总共走了多少米,但并不确定这个长度真的是半圆的周长。因为女玩家们虽然一直努力走直线,但谁也不能肯定那条直线就是直径,更何况在森林有树木的遮挡,其实很容易走着走着就偏了,不完全是直线。
即便这些树木都有努力按照横平竖直栽种,但人为栽种的,会有误差。在小区域里误差很小,放到大地图上最后的误差就相当大了。
要等到另一队抵达,加上他们走的长度,才能算出真正的直径。蔺云说道。
前提是另一队能估算出一共走了多少米,如果他们算不出来,蔺云还得自己再走一遍。
过了许久,右边那队终于到了。三人都气喘吁吁的,显然走了很长一段路。蔺云他们果然走的路不够长,多亏了有景文泽这个欧皇挑方向,否则现在喘气的就是他们了。
蔺云上去和他们交涉了一下,拿到了周长数据。不能保证准确,但是应该也差不了太多。按照圆形周长的公式计算反推,确定了这个圆形地图直径大约三千米。徒步十几里,怪不得都累了。
要不先休息吧?一个女生忍不住提议。
他们出发的时候本来就已经是天黑之后了,又走了这么长一段距离,已经是晚上十点多了。今晚不太可能连夜通关,那还不如先休息,养精蓄锐明日再战。
恋耽美
病秧子进入逃生游戏——落雁城(74)