子夜十 作者:颜凉雨

    &子夜十——颜凉雨(261)

    忽然间,他想到了另一种可能你在许愿屋做了力量强化!

    说是可能,但Guest.137心里其实已经笃定了,不然再找不到第二种解释。

    霍栩被他聒噪得厌烦,才懒得废话,眼底微沉,身体前倾,再度全力以赴向Guest.137冲刺,并且速度比上一次更快。

    霍栩的二次攻击毫无预警,Guest.137呼吸瞬间停滞,上一拳仍残留的疼痛记忆,竟然让他对一只虫子生出了条件反射般的恐惧。

    不应该是这样的。

    &.137被巨大的屈辱感包围,对霍栩的轻蔑,恐惧,对自己的自信,屈辱,各种同时存在却又截然相反的情绪在他内心疯狂交战。

    霍栩却在一瞬间就逼近孤岛边缘。

    &.137心里所有情绪一霎空白。先前被揍飞时他再错愕,至少还能思考,能怀疑,可现在只剩震惊这只虫子强化的不仅是力量,竟然还有速度?!

    霍栩第二拳比第一拳还不留情,挥过来时划破空气,带起凌厉疾风。

    但上次Guest.137是故意等着拳头来的,同样的亏他不可能再吃第二次。霍栩速度快,他也不慢,就在拳头马上要招呼到身上时,他就地一滚,灵活闪到旁边。

    咚地一声,霍栩拳头重重砸在地面上,地面立刻被打出一个深坑。

    霍栩毫不留恋地抽出拳头,继续扑向Guest.137。

    &.137刚刚起身,本能想继续闪躲,可下个瞬间他又改主意了。他面对的不是K星人,就是一个闯关者,再强化,也不过是一个闯关者。他就不信了,难道自己全力迎战,还对付不了一只虫子吗!

    霍栩的第三拳已经过来了。

    &.137浑身蓄力,也向着霍栩挥出拳头,以拳对拳,看谁更硬。

    两个拳头在半路狠狠相撞。

    一声闷响。

    &.137感觉自己整个手的骨头都碎了。他不受控制地倒吸口冷气,所有感官都麻木迟钝了,大脑里只剩下疼,钻心的、致命的、能把人的意志彻底击溃的疼。

    霍栩也应该疼的,就算他骨头再硬,同样的撞击力,不可能一点感觉没有。

    但顾问室的投屏里,众守关人把视角快推成霍栩特写了,也没从他脸上找到任何波动。他仿佛不知道痛,冷漠地看着Guest.137龇牙咧嘴,冷漠地收回拳头,再冷漠的朝客人肚子补上一脚。

    这是他第一次飞踹,也是最后一次,出腿凶狠,毫不留情。

    &.137终于飞出孤岛,带着惊愕,带着耻辱,带着被毁灭的自信,和一颗破碎的心,坠入深海。

    叮

    小抄纸:客人脱离战斗区域,对战结束,恭喜7/10通关!

    白色光束投射而来,一道上岛,一道入海。

    胜利者和失败者同时被传送离开。

    投屏里只剩随着海浪轻晃的漂浮岛。

    顾问室陷入长久的安静。

    这场战斗不复杂,重点交锋的就那么几个回合,简单明了,过程清晰。

    但就是这么直来直去的战斗,莫名延伸出无数迷惑。

    荷鲁斯估计到落海都没明白自己怎么败的。这位同事在海里挣扎的时候,惊慌中带着愤怒,愤怒中又有一丝懵逼,看得他们这些围观者都觉得心酸悲惨。

    然而他们又何尝不是一头雾水。

    潘恩烦躁地抓抓头,刚想提出疑惑,就发现卡戎正在调整漂浮岛战场的投屏视角。原本画面是平视着霍栩和荷鲁斯最后激战的孤岛边缘,经过卡戎的各种调整推近,现在对准了地上的一个坑。

    你干嘛呢?潘恩莫名其妙地问。

    卡戎说:这是霍栩的第二拳,荷鲁斯躲开了,拳头就砸地上了。

    其他人闻言,也跟着看向投屏。

    被水浸湿过不知多少遍的泥泞地面上,一个比拳头大不了多少的坑,乍看没什么特别,但仔细往里看,就会发现坑很深,拳头穿透了被水浸湿的表层地面,直抵干燥的深处。

    这样威力的拳头,很难想象来自于一个失去文具树的闯关者。

    众守关人在整场战斗中累积的疑惑,终于被推到顶峰。

    6/10:他到底在许愿屋里强化了什么?要么力量,要么速度,许愿屋不可能给他两个方向同时强化。

    7/10:会不会是强化一方面,然后靠一次性文具提升了另一方面?

    卡戎:不可能,荷鲁斯可以消除一切特殊能力,不管是文具树还是一次性文具。

    7/10:说不定他这次就失手了呢,让那个绷带小子钻了空子。

    哎?8/10突然想起另外一件事,笑容微妙地看向得摩斯,听说你守2/10的时候曾经被一个缠着绷带的家伙打伤过,是不是就是他?

    得摩斯英俊的脸庞有一瞬的僵硬。

    我不想聊这个。2/10守关者下巴一抬,仰望天花板,拒绝得任性又干脆。

    8/10耸耸肩,过了一会儿,忽然又看向提尔。

    提尔爱莫能助:当事人不想说,我恐怕不方便代为透露。

    8/10扶额:我不是问你这个,他得多想不开才会找提尔打探八卦,我是想问那小子到底什么文具树?打来打去就是水,我记得前面几关也是,从攻击形式上根本看不出区别,他该不会从一级到五级都是同一个文具树吧?

    提尔沉吟片刻,缓缓摇头:不知道。

    8/10愣住,有点没明白:不知道是什么意思?

    提尔这回答太奇怪了,整个顾问室都看过来,目光全是不解。

    我无法查看他的文具树。提尔平静道,声音仍是淡淡的。

    各位同事你看我,我看你,没一个能像提尔那样淡定:无法查看?!

    没权限吗?得摩斯也是第一次听提尔说这个。

    提尔还是摇头:正常情况下,如果是因为权限问题,系统就会提醒我权限不够,但选择查看他的时候,系统没有任何反应,既无权限提醒,也不反馈任何信息。

    众守关者面面相觑,这算什么情况?

    他们在试炼区工作这么长时间,还没遇见过发出的要求,系统不给回应的,哪怕是拒绝,也会有明确反馈。

    得摩斯就喜欢这种不寻常的事,想象力瞬间开始驰骋,系统出bug了?他进来的时候没走正规渠道?还是上面派下来的卧底?或者干脆就是鸮系统制造出的虚拟测试者?顿了顿,得摩斯直接拍板,就是虚拟者,他那股不要命的劲儿根本就不属于人类。

    维达随手调出闯关者资料投屏,翻开崔战照片,提醒道:这个也不要命。

    得摩斯立刻说:他是莽,但受伤也会疼,得意也会乐,而且你见哪个虚拟者打架的时候还聊那些乱七八糟有的没的。

    维达:

    也是,如果这家伙是虚拟者,那构建他的设计者得有多无聊,才会给他输入那么多没用数据没用也就忍了,数据气质还不正经。

    对比崔战,再看霍栩。

    不怕疼,话还少,从头到尾几乎不会说什么多余的,就像一个没感情的战斗机器,然后身体素质还超乎寻常地强,文具树更是不可被查看

    众人越想越觉得像,可又觉得从鸮系统的逻辑上说不通。

    所谓虚拟者,即由鸮系统创造,并投放在关卡世界里的人,怪物,甚至是关卡环境本身。

    比如前十三关,整个就是由数据库构成的虚拟空间,无需K星人进入管理,直接由鸮系统自动运行。但对身处其中的闯关者来说,他们是无法察觉这种虚拟的,因为当他们被卷入前十三关那一刻,他们的意识就和虚拟空间连通了,关卡内的一切东西,在他们的感受里都是真实的。

    然而后十关和前十三关的模式可完全不一样。

    后十关连同整个试炼区,都建立在这个真实存在的星球上,真实的城市,真实的岛屿,真实的大陆,真实的守关人,甚至连关卡内的各种设置地下城的地铁、孤岛求生的诡异天气和动植物、沙漏古堡的翻转再翻转等等也都是真实构建的。

    如果非要从后十关里找出一点点虚拟成分,2/10水世界,[终极恐惧]那条闯关剧情线里的妖魔鬼怪,算是有且仅有的。

    可这也不是鸮系统原本的设计,是后来上面突发奇想,找人想给各关卡再添些趣味性,结果因为缺乏修改系统的核心权限,刚拿2/10练手简单弄了点东西,就被系统警告了。上面不信邪,继续让人破解权限,最后搞得整个系统启动保护程序,所有人权限暂时降级,系统自动关闭三天。

    这是很多年前的事了,那之后,上面再不敢乱动系统。

    换句话说,后十关在理论上就不存在虚拟者,更别说是霍栩这样一个混在闯关者队伍里的虚拟者。从鸮系统的逻辑去思考,这样的设计不合理,也毫无意义,

    先别管那家伙是什么身份,希芙打破安静,转头问提尔,无法查看文具树的事,你和上面汇报过了吗?

    提尔说:没有。

    为什么?希芙奇怪,他闯1/10的时候,你就该发现了吧。

    她和维达守关的时候没遇见霍栩,那考核过他的必然是提尔。而1/10守关的第一项,就是查看闯关者的文具树,再进行考核。

    提尔确实发现了,但:我的工作职责是考核闯关者对文具树的应用,文具树本身的疑点,不在考核范围。

    众守关者:

    你的好奇心还能再贫瘠点吗!

    作者有话要说: 顾问室:太可疑了

    霍栩:?

    第260章 第七组①┃第四战场的投屏里,忽然传出一句 我认输。

    纯白空间,唐凛、施方泽、大四喜、骷髅新娘四人仍在等待。他们从午夜等到白天,从第一组等到第七组,一次次送走伙伴,一次次等待结果,循环往复。

    对于他们来说,这是一场有史以来最漫长的关卡,尽管他们还不曾战斗。

    终于,投屏列表上的最后一个战场,也分出了胜负。至此,同时进入一对一的五、六两组,全部有了结果

    霍栩、周云徽、崔战、佛纹、礼拜天、全麦,通关。

    三道杠、许叮咚、清一色、郝斯文,死亡。

    小猫头鹰在投屏上跳出来,重复着已经讲了无数遍的套路台词,计算通关人数,计算死亡人数,再拉出新一组对战列表。

    唐凛四人早当它是背景音了。

    在上一组最后一个战场落下帷幕的那一刻,他们就已起身。

    四道白光,将最后四个伙伴送入战场

    大四喜(对战)Guest.140

    唐 凛(对战)Guest.141

    骷髅新娘(对战)Guest.142

    施方泽(对战)Guest.143

    顾问室里打赌输掉的守关人们,终于完成惩罚,得以重新落座。

    这其中的大部分,就此安生,认清了珍爱尊严,远离赌博的人生哲理,但也有一小撮人执迷不悟。

    我就不信了,维达不甘心地踹了得摩斯椅子一脚,问,敢不敢再赌一次?

    得摩斯欣然响应:你想赌哪一场?

    维达看向四块投屏,一时陷入选择困难。

    上一次他们五选一,赌的南歌(对战)Guest.129,因为就南歌一个女人,所以她的战场很自然被关注。

    但这最后一组都是常规的男闯关者,就算五选一减少到四选一,还是很难一眼就找到吸引人的亮点。

    这还有什么可犹豫的,必须第一战场。

    同意,闯关那家伙连个像样文具都没有,没攻击,没防御,就一个幸运辅助,零乘以再多的幸运也是零。

    信我们的,赌他输,你必胜!

    各位同事戒赌了,可没戒看热闹,纷纷不负责任地出谋划策。

    维达也知道第一战场那个比较弱,前面几个关卡都是蹭着集体的力量通关,顶多在个别需要抉择的时候,贡献一点微薄的力量。

    但就因为这家伙弱得太明显,维达反而不好赌他,赌赢了,也没什么好得意的,赌输了,能被得摩斯嘲讽到明年。

    此时,四个闯关者已在各自战场就位,战场的全景画面也在各投屏里慢慢清晰。

    第一战场,大四喜来到异域风情的小镇。

    第二战场,唐凛立于午夜幽暗的蜡像馆。

    第三战场,骷髅新娘落在地带开阔的荒郊野岭。

    第四战场,施方泽被送入飘浮在云端的拳击擂台。

    维达看着四个战场,忽然来了灵光,从容摆出高姿态:单纯赌胜负难度太低,这一眼扫过去就知道谁的命硬,谁的命脆。

    所以?得摩斯等着他的高见。

    维达微微侧头,帽子上的羽毛随着他的嘚瑟轻轻摇:所以我们不仅要赌谁会输,还要赌谁会第一个输。

    得摩斯还以为他真有什么新鲜的:别强行增加虚假难度了,绕了一圈,你不还是想赌第一战场。

    最弱的自然也是最先输。

    不不不,维达一连三否,然后狡猾地勾起嘴角,我赌第四战场最先输。

    得摩斯怔了怔,和看热闹的守关人们一起,下意识望向第四战场。

    第四战场的施方泽,对于除7/10外的顾问室里大部分人,都是陌生的,陌生到前面几个关卡的守关者甚至记不清自己有没有考核过这样一个家伙。

    但实力的强弱,并不一定非要靠熟悉度来判断。身形,状态,包括眼神和气质,都可以作为依据。

    相比大四喜,施方泽更加颀长挺拔,身形较于那些矫健有力的闯关者并不逊色,而且他眉宇间有一种平和的从容,这是在很多战斗力强的闯关者身上都少见的气质,再和极力隐藏也没藏住眼底慌张的大四喜一比,两个人孰强孰弱再明显不过。

    维达赌施方泽第一个输?

    整个顾问室都和得摩斯一样,直觉这里有阴谋。

    待他们望向投屏,看清第四战场的云中擂台,终于明白了维达的心思。

    施方泽固然看起来比大四喜战斗力强,但他的战场太小了。就算和同样是封闭环境的第二战场比,他随机到的擂台也比唐凛随机到的蜡像馆,要严苛许多。

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