重启游戏时代 作者:青衫取醉
第406章 抖M的聚会
光华市,微光游戏体验店。
汤盈戴了口罩,但还是压了压自己的鸭舌帽,生怕被路人给认出来。
田媛从背后拍了一下汤盈的肩膀:“姐,你这装束是几个意思?有偶像包袱了是吗?”
汤盈被吓了一跳,看到是田媛才稍微松了口气:“什么偶像包袱,还不是因为你把见面的地点选在了这里。”
虽然成为微光直播的台柱子之后,汤盈的热度和知名度一直都在上涨、现在已经处于她直播事业的顶点,但她的影响力和那些真正的明星相比还是有很大差距的。
一个比较明显的差距是,走在大街上,认出她的人应该不会太多,跟那些24小时被狗仔队跟踪的大明星有很大区别。
但如果是在一些特殊的地点那就完全不一样了,比如……微光游戏体验店。
来这个体验店的基本上都是玩家,里面还有很多都是微光工作室游戏的玩家,要认出汤盈简直是分分钟的事情。
所以汤盈才鸭舌帽加口罩,完全遮住了自己的脸。
“不是说好的逛街吗,怎么还是约在游戏体验店门口了。”汤盈看了看体验店门口三五成群的玩家,颇为无奈地说道。
田媛“嘿嘿”一笑:“姐你不知道吗?《进击的巨人》今天会放出试玩版本,当然是要来体验一下了。”
“哦……”汤盈表示自己的内心毫无波动,甚至有点想笑。
《进击的巨人》?早就已经体验过了!
作为微光直播的台柱子,专门的试玩员,汤盈自己的GS1上有专门的内部账号,可以直接同步更新开发中的游戏,《进击的巨人》这游戏从有demo开始,汤盈就已经体验过了。
至于体验的结果嘛……
当然是非常不乐观。
所以听说田媛来体验店是为了这个,汤盈默默地在心里为她祈福,同时本着一种看热闹不嫌事大的心态,跟在田媛身后走进了体验店。
光华市的微光游戏体验店是目前最大的体验店之一,而这种规模的体验店几乎每个月都在新开。
随着微光互娱的体量越来越大,类似的硬件+游戏的体验店可开到了全世界的各个大城市,西方的一些城市自然也都在计划之内。
虽说是第一次开启《进击的巨人》试玩,但主机区的玩家并不多,大部分玩家都在UV1模拟器后面排队,等待着体验《极限飞车》。
至于原因,自然是不言而喻的。一个是受苦,一个是爽,大部分玩家的选择就是这么的真实。
汤盈跟田媛两个人来到主机区,发现这里已经提前做了布置,为《进击的巨人》体验活动进行宣传。
主机区的两边挂着各种宣传物料,包括“自由之翼”的旗帜、大幅的海报和一些手办。
甚至主机区的一部分GS1设备也换成了与《进击的巨人》联动款,配色和图案都在向《进击的巨人》中调查兵团的制服样式靠拢。
主机区排队的玩家并不多,但他们一个个脸上都洋溢着幸福和期待的笑容。
“哇,这些人,都是变态吧。”汤盈小声嘟囔着。
她能够从这些人热切的眼神中看出某种期待,那是对于“死”和“受苦”的期待!
田媛把头探出来,看着前面玩家试玩的游戏画面。
“嗖!”
一个人影飞过去了。
“嗖!”
一个人影飞过来了。
“啪叽。”
飞来飞去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出现了一个巨大的、鲜红的“死”字。
“喔!”
被拍死的玩家却丝毫不以为意,继续兴致勃勃地从头再来。
汤盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而来的,都是《只狼》重度成瘾患者,都是一群抖M!”
如果是别的游戏,玩家们这样疯狂地死早就一摔手柄走人了,但在这里,玩家们眼里面却都闪烁着亮晶晶的光,一脸“快蹂躏我吧”的期待表情。
当然,这么描述也不是很确切,更准确地说,应该是一种“这游戏的难度果然不错,值得研究”的表情。
一些手残玩家的地狱,却是喜欢自我挑战的硬核玩家的天堂。
很快,田媛排到了。
拿起手柄,将游戏重置为刚开始的状态。
“那一天,人类终于回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鸟笼中的屈辱……”
伴随着低沉而悲凉的背景旋律,屏幕上出现了一幕令人印象深刻的画面。
高大五十米的墙壁上飘起了白色的烟尘,一个没有皮肤、肌肉组织裸露在外的超大型巨人出现在墙后,凝望着墙内的一切,眼神中散布着绝望。
镜头越过熙熙攘攘的人群,越过墙内小镇的建筑,越过如高山般的五十米高墙,越过抓住墙壁、抬腿正要踢击的巨人,来到蔚蓝的天空中,并迅速地变为黑屏。
“打起精神来!如果连立体机动装置都使用不好的话,连充当巨人食粮的资格都没有!”
教官的怒吼声在耳旁响起,画面再度亮起,艾伦使用立体机动装置从镜头前飞掠而过。
显然,刚才看到的城墙和庞大的巨人,都是艾伦脑海中的记忆,而此时的他,正在进行训练兵团的考核任务。
作为两种不同的艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许的不同。作为一款游戏,《进击的巨人》必须在游戏的最初就让玩家接触到战斗系统和基础的玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多的过场动画和即时演算。
战斗、探索、解密,这些都是游戏的核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏的亮点之一,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。
所以,游戏的第一幕就让玩家们体验到《进击的巨人》独特的战斗系统,而剧情顺序则是进行了一定程度上的调整。
按照画面上的提示,田媛不断进行相应的操作,使用立体机动装置不断移动,更换瓦斯罐和刀刃,以及对攻击巨人的操作训练。
因为是训练,所以战斗中遇到的并不是真正的巨人,而是一个个立起的巨人形状木牌。
这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现的效果,同时考验训练兵们是否掌握了攻击方法和攻击时机。
从地面上弹起来的第一个木牌看起来是常规的指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等一系列流程,每一步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应的按键,让玩家能够明确地掌握每一步的流程。
在斩击的时候,会有一个类似音游的辅助圆环,圆环会不断缩小,当圆环缩小到特定位置的时候按下攻击键,就可以打出完美斩击的效果。
当然,这仅仅是常规的训练内容而已,真正的战斗中是不会有这种提示的。
干掉了第一个目标之后,游戏进入了一段自由训练。
在遍布着高大树木的训练场中,玩家需要操控艾伦利用立体机动装置不断移动,并斩杀从地面上突然升起的巨人木牌,获得积分。
同时,玩家还要关注自己的瓦斯和刀片状况,一旦消耗得比较多,就要去寻找附近的补给兵获得补给。
其他的训练兵团成员则是以AI的形式参与这场角逐,他们的能力基本上与游戏中的设定相类似,三笠等少数优秀生将拥有强大的战斗力和较高的AI,在成绩上自然会比其他人有明显优势。
“这个战斗系统真有意思!”
“而且,好像也不是那么难嘛。”
田媛操控着艾伦用立体机动装置不断地飞来飞去,斩杀着一个又一个的“巨人”,获得了一种前所未有的满足感。
嗯,就像是玩《只狼》的时候,刚拿到武器时狂砍小怪的感觉。
不得不说,使用立体机动装置在空中快速飞行有一种独特的快感,它不同于一般游戏的“飞行”体验,更有节奏感,同时操控性也不差。
这种体验有点像是《蜘蛛侠》游戏,当然,这个世界的玩家并没有玩过。
在使用立体机动装置的过程中,射出铁线并快速拉升,而后凭借惯性在空中滑行一段时间,在下坠的时候再度射出铁线。移动会一直按照这种张弛有度的节奏来进行,让玩家不至于因为疯狂加速而陷入混乱。
而战斗中则是兼具策略和技巧:玩家需要选择勾中巨人的身体部位,通过旋转的方式避开巨人的攻击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人的行动,最后在斩击后颈的时候在恰当的时机按下攻击键。
不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度的注意力和强烈的游戏热情。
“奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔了一句,旁边试玩的大哥看了一眼这个不知天高地厚的小姑娘,没说话。
训练过程中,田媛扮演的艾伦和其他的训练兵会有一些剧情上的互动。
比如在想要攻击某个巨人的时候,突然被另一个训练兵冲出来抢掉了,这时候就会有一段剧情对话,对方说的话也会符合角色的性格。
田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉的。
训练内容结束后,进入了一段过场剧情。
“这是……电影化的处理方式啊。”田媛对这些还是很懂的。
电影化游戏,也是一种较为新奇的游戏类型,主要是通过电影化的手段来讲述游戏剧情。
以往的游戏剧情,受限于设备的技能和游戏本身内容,往往是比较生硬的,比如一些游戏中会用大量的头像+对话框的方式来表现剧情对话,辅以少量的角色模型动作,或者是配音。
这种做法的优势在于投入少,而劣势则在于不真实。
而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影的方向靠拢,角色的动作、语言、表情、细节,包括整个画面的分镜、剧本的讲述、与情节相配套的BGM、场景的转换等等,全都以电影的标准来要求。
钟鸣前世的《神秘海域》就是这其中的佼佼者,即使是在玩家进行游戏的过程中,画面上也极少会出现UI信息,玩家的实际游戏画面与剧情的即时演算完美地衔接在一起,让玩家能够获得沉浸的游戏体验。
《进击的巨人》也采用了这种方式,训练结束后的转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第一次与巨人的战斗,同时会起到背景和人物介绍的作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除了要进行一些移动操作之外,大部分的剧情内容都是通过电影一样的分镜来展现的。
与《进击的巨人》游戏原作不同,钟鸣制作的这一版会非常细节地展现出每一个角色的动作和表情,同时他们的台词也全都会填充进去。
比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后的生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些一言不发搞不懂在想些什么。
同时,原著中的那些讨论,也全都复现了出来。比如4年前人类为了夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。
到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入了许多的疑问。
比如,巨人到底是什么?从哪里来的?第一幕那个超大型巨人又是什么?艾伦对巨人有着刻骨的仇恨,到底是什么原因?
这些疑问都将随着游戏进程的推进而得到解答。
在之后密集的战斗过程中,会不断地穿插回忆的内容,揭开玩家的疑问。
而《进击的巨人》初期也正是凭借着这个诡异、怪诞却又有某种真实性的世界观,吸引玩家不断深入了解。
剧情继续推进。
城墙上,训练兵们正在有说有笑地聊着天。
萨沙偷来了一大块肉想要跟众人分享,艾伦站在城墙上,信心满满地期待着人类即将展开对巨人的反攻。
但就在这时,他的背后突然出现了一道剧烈的亮光,那个超大型巨人的头颅,再度出现在了城墙上!
第406章 抖M的聚会
第406章 抖M的聚会
光华市,微光游戏体验店。
汤盈戴了口罩,但还是压了压自己的鸭舌帽,生怕被路人给认出来。
田媛从背后拍了一下汤盈的肩膀:“姐,你这装束是几个意思?有偶像包袱了是吗?”
汤盈被吓了一跳,看到是田媛才稍微松了口气:“什么偶像包袱,还不是因为你把见面的地点选在了这里。”
虽然成为微光直播的台柱子之后,汤盈的热度和知名度一直都在上涨、现在已经处于她直播事业的顶点,但她的影响力和那些真正的明星相比还是有很大差距的。
一个比较明显的差距是,走在大街上,认出她的人应该不会太多,跟那些24小时被狗仔队跟踪的大明星有很大区别。
但如果是在一些特殊的地点那就完全不一样了,比如……微光游戏体验店。
来这个体验店的基本上都是玩家,里面还有很多都是微光工作室游戏的玩家,要认出汤盈简直是分分钟的事情。
所以汤盈才鸭舌帽加口罩,完全遮住了自己的脸。
“不是说好的逛街吗,怎么还是约在游戏体验店门口了。”汤盈看了看体验店门口三五成群的玩家,颇为无奈地说道。
田媛“嘿嘿”一笑:“姐你不知道吗?《进击的巨人》今天会放出试玩版本,当然是要来体验一下了。”
“哦……”汤盈表示自己的内心毫无波动,甚至有点想笑。
《进击的巨人》?早就已经体验过了!
作为微光直播的台柱子,专门的试玩员,汤盈自己的GS1上有专门的内部账号,可以直接同步更新开发中的游戏,《进击的巨人》这游戏从有demo开始,汤盈就已经体验过了。
至于体验的结果嘛……
当然是非常不乐观。
所以听说田媛来体验店是为了这个,汤盈默默地在心里为她祈福,同时本着一种看热闹不嫌事大的心态,跟在田媛身后走进了体验店。
光华市的微光游戏体验店是目前最大的体验店之一,而这种规模的体验店几乎每个月都在新开。
随着微光互娱的体量越来越大,类似的硬件+游戏的体验店可开到了全世界的各个大城市,西方的一些城市自然也都在计划之内。
虽说是第一次开启《进击的巨人》试玩,但主机区的玩家并不多,大部分玩家都在UV1模拟器后面排队,等待着体验《极限飞车》。
至于原因,自然是不言而喻的。一个是受苦,一个是爽,大部分玩家的选择就是这么的真实。
汤盈跟田媛两个人来到主机区,发现这里已经提前做了布置,为《进击的巨人》体验活动进行宣传。
主机区的两边挂着各种宣传物料,包括“自由之翼”的旗帜、大幅的海报和一些手办。
甚至主机区的一部分GS1设备也换成了与《进击的巨人》联动款,配色和图案都在向《进击的巨人》中调查兵团的制服样式靠拢。
主机区排队的玩家并不多,但他们一个个脸上都洋溢着幸福和期待的笑容。
“哇,这些人,都是变态吧。”汤盈小声嘟囔着。
她能够从这些人热切的眼神中看出某种期待,那是对于“死”和“受苦”的期待!
田媛把头探出来,看着前面玩家试玩的游戏画面。
“嗖!”
一个人影飞过去了。
“嗖!”
一个人影飞过来了。
“啪叽。”
飞来飞去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出现了一个巨大的、鲜红的“死”字。
“喔!”
被拍死的玩家却丝毫不以为意,继续兴致勃勃地从头再来。
汤盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而来的,都是《只狼》重度成瘾患者,都是一群抖M!”
如果是别的游戏,玩家们这样疯狂地死早就一摔手柄走人了,但在这里,玩家们眼里面却都闪烁着亮晶晶的光,一脸“快蹂躏我吧”的期待表情。
当然,这么描述也不是很确切,更准确地说,应该是一种“这游戏的难度果然不错,值得研究”的表情。
一些手残玩家的地狱,却是喜欢自我挑战的硬核玩家的天堂。
很快,田媛排到了。
拿起手柄,将游戏重置为刚开始的状态。
“那一天,人类终于回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鸟笼中的屈辱……”
伴随着低沉而悲凉的背景旋律,屏幕上出现了一幕令人印象深刻的画面。
高大五十米的墙壁上飘起了白色的烟尘,一个没有皮肤、肌肉组织裸露在外的超大型巨人出现在墙后,凝望着墙内的一切,眼神中散布着绝望。
镜头越过熙熙攘攘的人群,越过墙内小镇的建筑,越过如高山般的五十米高墙,越过抓住墙壁、抬腿正要踢击的巨人,来到蔚蓝的天空中,并迅速地变为黑屏。
“打起精神来!如果连立体机动装置都使用不好的话,连充当巨人食粮的资格都没有!”
教官的怒吼声在耳旁响起,画面再度亮起,艾伦使用立体机动装置从镜头前飞掠而过。
显然,刚才看到的城墙和庞大的巨人,都是艾伦脑海中的记忆,而此时的他,正在进行训练兵团的考核任务。
作为两种不同的艺术载体,游戏和动漫在叙事节奏上有些许的不同。作为一款游戏,《进击的巨人》必须在游戏的最初就让玩家接触到战斗系统和基础的玩法,而不能任性地在游戏前期加入过多的过场动画和即时演算。
战斗、探索、解密,这些都是游戏的核心乐趣所在,剧情虽然也是游戏的亮点之一,但必须巧妙地穿插到前面这几种玩法中,否则玩家就会觉得很不耐烦。
所以,游戏的第一幕就让玩家们体验到《进击的巨人》独特的战斗系统,而剧情顺序则是进行了一定程度上的调整。
按照画面上的提示,田媛不断进行相应的操作,使用立体机动装置不断移动,更换瓦斯罐和刀刃,以及对攻击巨人的操作训练。
因为是训练,所以战斗中遇到的并不是真正的巨人,而是一个个立起的巨人形状木牌。
这些木牌并不能反击,但可以模拟出巨人突然出现的效果,同时考验训练兵们是否掌握了攻击方法和攻击时机。
从地面上弹起来的第一个木牌看起来是常规的指引内容,系统会指引玩家进行包括射出铁线、环绕、冲刺、斩击、脱离等一系列流程,每一步都会进入子弹时间,同时屏幕上会提示相应的按键,让玩家能够明确地掌握每一步的流程。
在斩击的时候,会有一个类似音游的辅助圆环,圆环会不断缩小,当圆环缩小到特定位置的时候按下攻击键,就可以打出完美斩击的效果。
当然,这仅仅是常规的训练内容而已,真正的战斗中是不会有这种提示的。
干掉了第一个目标之后,游戏进入了一段自由训练。
在遍布着高大树木的训练场中,玩家需要操控艾伦利用立体机动装置不断移动,并斩杀从地面上突然升起的巨人木牌,获得积分。
同时,玩家还要关注自己的瓦斯和刀片状况,一旦消耗得比较多,就要去寻找附近的补给兵获得补给。
其他的训练兵团成员则是以AI的形式参与这场角逐,他们的能力基本上与游戏中的设定相类似,三笠等少数优秀生将拥有强大的战斗力和较高的AI,在成绩上自然会比其他人有明显优势。
“这个战斗系统真有意思!”
“而且,好像也不是那么难嘛。”
田媛操控着艾伦用立体机动装置不断地飞来飞去,斩杀着一个又一个的“巨人”,获得了一种前所未有的满足感。
嗯,就像是玩《只狼》的时候,刚拿到武器时狂砍小怪的感觉。
不得不说,使用立体机动装置在空中快速飞行有一种独特的快感,它不同于一般游戏的“飞行”体验,更有节奏感,同时操控性也不差。
这种体验有点像是《蜘蛛侠》游戏,当然,这个世界的玩家并没有玩过。
在使用立体机动装置的过程中,射出铁线并快速拉升,而后凭借惯性在空中滑行一段时间,在下坠的时候再度射出铁线。移动会一直按照这种张弛有度的节奏来进行,让玩家不至于因为疯狂加速而陷入混乱。
而战斗中则是兼具策略和技巧:玩家需要选择勾中巨人的身体部位,通过旋转的方式避开巨人的攻击,也可以先砍断手脚关节削弱巨人的行动,最后在斩击后颈的时候在恰当的时机按下攻击键。
不管是移动还是战斗,节奏都非常好,这种战斗模式不会让玩家感觉到疲劳,却始终都能让玩家保持着高度的注意力和强烈的游戏热情。
“奇怪,还以为是个受苦游戏呢。”田媛小声嘟囔了一句,旁边试玩的大哥看了一眼这个不知天高地厚的小姑娘,没说话。
训练过程中,田媛扮演的艾伦和其他的训练兵会有一些剧情上的互动。
比如在想要攻击某个巨人的时候,突然被另一个训练兵冲出来抢掉了,这时候就会有一段剧情对话,对方说的话也会符合角色的性格。
田媛现在还不认识这些人,不过很快就会慢慢熟悉的。
训练内容结束后,进入了一段过场剧情。
“这是……电影化的处理方式啊。”田媛对这些还是很懂的。
电影化游戏,也是一种较为新奇的游戏类型,主要是通过电影化的手段来讲述游戏剧情。
以往的游戏剧情,受限于设备的技能和游戏本身内容,往往是比较生硬的,比如一些游戏中会用大量的头像+对话框的方式来表现剧情对话,辅以少量的角色模型动作,或者是配音。
这种做法的优势在于投入少,而劣势则在于不真实。
而电影化游戏则是尽可能地让游戏往电影的方向靠拢,角色的动作、语言、表情、细节,包括整个画面的分镜、剧本的讲述、与情节相配套的BGM、场景的转换等等,全都以电影的标准来要求。
钟鸣前世的《神秘海域》就是这其中的佼佼者,即使是在玩家进行游戏的过程中,画面上也极少会出现UI信息,玩家的实际游戏画面与剧情的即时演算完美地衔接在一起,让玩家能够获得沉浸的游戏体验。
《进击的巨人》也采用了这种方式,训练结束后的转场将衔接城墙第二次被攻破、训练兵们第一次与巨人的战斗,同时会起到背景和人物介绍的作用,整个过程都会以电影化方式呈现,玩家除了要进行一些移动操作之外,大部分的剧情内容都是通过电影一样的分镜来展现的。
与《进击的巨人》游戏原作不同,钟鸣制作的这一版会非常细节地展现出每一个角色的动作和表情,同时他们的台词也全都会填充进去。
比如,有些训练兵会激动地畅想着进入宪兵团以后的生活,有些则是会因为考试表现不好未能进入前十而感到懊恼,还有些一言不发搞不懂在想些什么。
同时,原著中的那些讨论,也全都复现了出来。比如4年前人类为了夺回领土投入2成人口对巨人发动攻击结果血本无归,大部分人对战胜巨人毫无信心等等。
到目前为止,游戏已经在田媛脑海中植入了许多的疑问。
比如,巨人到底是什么?从哪里来的?第一幕那个超大型巨人又是什么?艾伦对巨人有着刻骨的仇恨,到底是什么原因?
这些疑问都将随着游戏进程的推进而得到解答。
在之后密集的战斗过程中,会不断地穿插回忆的内容,揭开玩家的疑问。
而《进击的巨人》初期也正是凭借着这个诡异、怪诞却又有某种真实性的世界观,吸引玩家不断深入了解。
剧情继续推进。
城墙上,训练兵们正在有说有笑地聊着天。
萨沙偷来了一大块肉想要跟众人分享,艾伦站在城墙上,信心满满地期待着人类即将展开对巨人的反攻。
但就在这时,他的背后突然出现了一道剧烈的亮光,那个超大型巨人的头颅,再度出现在了城墙上!
第406章 抖M的聚会