四个人相互一交流,这才知道,在上午的行动中,不乏有契约者手腕独到,从达拉然城手里很是捞了一笔丰厚的报酬。

    靳少兰因为一进入本世界就在镶金玫瑰酒馆客房所以不知道,达拉然的招募这个任务表面上只要找到酒馆里然后报名即可,其实隐隐有其门槛存在的。能来接手这个支线任务的契约者很有几个不是平庸之辈,因此也是各显神通。

    高感知的契约者自然不消说,在废墟间反复排查搜索就是了,“潜踪匿迹”并非隐身术,高感知恰好将其吃得死死的。

    而那些敏捷特长倾向于刺客风格、或者乃至自身是一个狙击手的,则是本人也往往要寻找掩蔽处来进行突然的刺杀和狙袭,对于何处适合隐蔽,何处适合伏击颇有心得,换位思考一下自己在这种情况下会优先考虑的藏身处,就可以进行有针对性的搜寻。上午那个跟近战型契约者合作的狙击手就是如此,别看他嘴里说的苦逼,实际上是由临时合作的同伴负责冲锋陷阵,砍人外加被砍,脏活儿累活儿全包了,而他只负责指点对方搜寻敌踪顺道在后方提供火力支援即可,那么功劳分润得少一些倒也是题中应有之义了。

    也有的契约者在这方面虽然不具备优势,感知方面也没什么特长,爆发力却是出色,比如使一副连枷的刀疤大汉,他显然是选择扮猪吃老虎,以急躁鲁莽的面貌出现,故意露出破绽引刺客来袭,然后依靠自己可以在短时间内爆发输出高伤害的特点硬吃对方,端的是胆大心细。

    至于大手笔出通用点开通了临时团队频道的土豪“魏登费勒”,问过塔贝萨她是否介意破坏这片山城废墟后,烟雾弹、催泪弹、手雷、六管火神炮、肩扛式榴弹发射器齐齐上阵,以红九洗地的气势将自己负责的一小片废墟直接夷为平地。

    ……这就比较伤天害理了。

    “都拆平了,我看你在一堆碎石瓦砾上面如何藏身”,他几乎把这句话写在了脸上。

    而“法国人”他们三人,虽然对魔兽争霸的故事剧情和背景不甚了解,看起来在这个世界也是有自己人脉和背景的——比如初遇时他们就透露了自己了解到的一些信息来和靳少兰这个“资深者”交换情报——而不是像靳少兰这样,“背景”全靠空间背书。所以一经他提醒法国人就想通了其中的关节,要紧的不是把这份活儿干得漂亮、换来丰厚的报酬,反而把活儿做得扎实让人看起来觉得他们值得信赖而不是为了跑来捞一笔,以此来大量获取额外的声望值才是重点。

    事实也确是如此,原来,靠着他们的那份人脉的影响,三人组也是成功和塔贝萨搭上了话,就请教她任务区域能不能让他们自己来挑?塔贝萨的反应则给他们吃了颗定心丸,十分大方的表示如果他们觉得更能发挥出自己的本事那么她自然也不会反对,当然前提是不能和那些已经分派过的冒险者抢地盘了。法国人便做主挑了原本贵族府邸集中的一处所在,相对于无人居住和维护而坍塌的普通民居,这一带虽有残垣断壁,还是保持了主体建筑的大致完好。这也是奥特兰克废墟能成为辛迪加据点的原因之一。

    三个人就从这里开始了自己的工作。顶着几道别的契约者当他们是毫无心机的傻瓜而投来的轻视、恶意的目光,他们更是用最没有技术含量,毫无花巧的笨办法,也就是一处处、一个房间挨一个房间,老老实实的逐个搜索下去。

    每当仔细搜查过一个房间,三人就在原本是门窗的墙洞处都拉上用一根丝线系上两个子弹壳做成的临时警戒线,这种警戒线虽然十分简陋又容易破坏,但恰是因为它的简单,不光难于发现,在破坏时也很难避免两个子弹壳互相撞击发出叮叮的轻响。声音虽小,对于一个训练有素耳朵随时准备着捕捉任何不同寻常响动的人来说却已经足够了。

    靠着这样的笨办法,他们的进展自然快不起来,整个上午过去看起来也没什么像样的斩获,只有干掉了一个像是小头目的辛迪加算得上亮点了。而哪怕向塔贝萨报告的时候,也只是法国人独自往返,另外两人虽然没有继续搜索,也还是留守原地警戒,防止有刺客趁机潜回他们已经搜过的区域。

    这样一来,推进的速度固然慢了许多,在塔贝萨眼里却应该很是得了几分赏识——这也是美人大姐姐拨冗过来共进午餐的主要原因,要说起吃午饭,自然是有汤有水更舒服,但这和靳少兰导演的魅力一样,都是有着其吸引力所在而起不到根本性决定作用的。当意呆比划着夸张的手势乐呵呵的把获得的声望展示给靳少兰看,那醒目的“1348/3000”着实令他吃了一惊,要知道他们从任务中获得什么功劳可都是要按人头分成三份的,可见不光是走对了方向,三人组委实是把协助达拉然肃清废墟的这份任务做到了极致。

    ……

    与此同时,一个精悍的人影不知何时悄然出现在那片废弃的贵族府邸中间。站在一个死去的魁梧大汉身旁(后者也做辛迪加雇佣兵打扮),他尖刻的灰眼睛阴冷地盯着尸体,目光又是忿然又是失望。

    一上午的摸爬滚打之后,塔贝萨手底下的一干菜刀也少说放翻了二十几名雇佣兵,自然不可能就地掩埋,可是指望这些冒险者去把尸体拖走也并不现实,毕竟达拉然找他们来是杀人的,不是收尸的。

    如果还是在wow游戏之中的话,那些被玩家砍瓜切菜剁掉的辛迪加刺客的尸体自不必说,一段时间之后就会被系统自动刷新掉,否则日日夜夜在奥特兰克一带为拉文霍德庄园肝声望的玩家很快就没处下脚了。而当游戏变成一个真真切切的异世界时却绝不会再有这种福利,倒毙刺客的尸首无非是要么就被拖去火化、要么就等着慢慢被微生物分解成水/二氧化碳/铵盐等等等重新融入无机环境构成生态系统不可或缺的一环这两种结果。

    好在达拉然应对这些杂务也早有一套流程化的惯例了,那就是但凡能丢给魔像和元素生物的活儿就统统一股脑的丢过去以节约人力(在此期间一些“难以避免的损失”比如一个冒失的学徒错误地指挥魔像“搞掂”了他自己的人生那都是但凡在指标之内就十分正常可以接受的)——靳少兰玩游戏时,访问达拉然期间还见过一个高阶法师试图教会自家的水元素给他洗衣服的。

    不知过了多久,一阵低低的轴承、齿轮、液压传动的机械运转声从这片建筑群外面传来,从微弱到清晰。人影不甘地咬了咬牙,转身消失在阴影之中。

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