有着原时空中雅达利的前车之鉴,以及任天堂的后车之师,吴明自然非常清楚雅达利和动视的官司,雅达利为什么会败诉。

    总结来说,有两个原因。

    其一,因为行业垄断的存在,一些国家政府已经试图用立法等手段干预这种现象和行为,而雅达利这次起诉动视,反而是自己撞上了枪口。

    其二,雅达利没有一款严密的版权保护芯片。

    其中第二点占到的因素还要更大一点。毕竟这一世有星辰娱乐的psb游戏机和雅达利的atari2600打对台,而不像原时空那样举世无敌,完全垄断了家用机市场。

    但雅达利依然失败了,就足以说明一款严密版权保护芯片的重要性。

    在原时空中,为了不落到和雅达利一样的下场,任天堂为红白机设立了更高的版权保护芯片:10nes。当卡带插入主机时,同时存在于两方的10nes芯片会互相交换数据,完成检验后才能解锁进行游戏。

    此时的雅达利已经和任天堂调转身份,成为了任天堂fc的授权开发商。但出任天堂意料的是,雅达利在经历了维权失败后,反而尝试起走法律漏洞,开始偷偷破解任天堂版权保护芯片。

    雅达利先是把直接把10nes芯片暴力拆解,观察内部走线结构,之后发现这对破解几乎没什么帮助,于是又安排公司内的程序员进行逆向工程,可这条路也走不通。为了获利,雅达利安排律师,以提起诉讼为名才从版权局骗得了10nes的源代码副本文件。

    任天堂起诉后,雅达利利用其在美国的影响力,争取了更多媒体发声机会,把任天堂塑造成一个游戏行业的垄断者,并大肆宣扬自己破解行为的正当性。

    但最后依然是任天堂胜诉,雅达利被判违法侵权。

    可想而知,要是雅达利像任天堂一样,设立一款严密的版权保护芯片,判决的结果就不一样了。虽然最后雅达利依然会走向深渊,但时间会往后大大延迟。

    毕竟虽然雅达利出产的大部分游戏品质低劣,但雅达利终究只是一家公司,生产的游戏数量怎么可能和整个行业的数量相比。

    没有大量资本疯狂涌入游戏业,其他游戏公司也在雅达利的管控下,“雅达利大崩溃”至少要往后推迟好几年的时间。

    只是没有如果,雅达利的芯片就跟漏水的筛子,在雅达利败诉之前,很多游戏公司就已经将芯片破解,绕过了雅达利的管控,自由生产和销售atari2600的游戏。

    有雅达利作为参照物,吴明怎么可能让其他游戏公司占星辰娱乐的便宜。他可是在成立星辰娱乐的时候,就想着以后推出权利金制度。必须要向原时空的任天堂学习,开发一款严密的版权保护芯片才行,否则怎么拿捏第三方游戏公司。

    曹永平笑了笑,赞叹道:“老板果然有先见之明,否则我们星辰娱乐的psb游戏机现在可能也好不到哪里去。”

    其他人也纷纷恭维起吴明。

    “老板目光真是长远,非我们所能企及。”

    “老板是走一步看百步,所以我们星辰娱乐才能发展到现在的规模。”

    星辰娱乐的这些人,可不是为了拍马屁才说吴明好话的,而是他们的确非常佩服吴明的眼光。

    在psb游戏机上市之后,很多游戏公司不忿权利金制度的霸道,想要肆意生产和销售psb游戏机上的游戏,其中就包括了动视公司。

    他们私下里偷偷破解星辰娱乐的版权保护芯片,但结果让他们大失所望。星辰娱乐的版权保护芯片实在太严密了,和容易破解的雅达利的芯片完全不一样,就跟一块乌龟壳似的。他们尝试了各种办法,最后却依然失败了。

    直到目前为止,那些游戏公司依旧没有死心,仍然在尝试破解版权保护芯片。

    星辰娱乐的众人完全不敢想象,要是psb游戏机的版权保护芯片被破解了,结果会怎么样?

    想必到时候,psb游戏机就会变得和atari2600一样,充斥着各种各样的垃圾游戏,将这个曾经都是精良游戏的平台搅得天翻地覆。

    想一想那种情景,众人就不寒而栗。

    吴明挥手示意众人安静下来,随后侃侃而谈道:“如果没有我们星辰娱乐,北美游戏市场将会崩溃甚至是死亡,而和北美紧密相连的欧洲想必也好不到哪里去,也只有一直垃圾游戏很少的岛国市场才会存活下来,全球游戏中心也将会转移到岛国。”

    本来按常理来说,美国的游戏公司都肆意开发垃圾游戏,骗取游戏玩家口袋里的钱了,其他地方的游戏公司也该有样学样才对。

    只是岛国的游戏公司虽说不像星辰娱乐一样,每款游戏都制作精良,评分至少25分。但极端垃圾的游戏却真的不多,大部分游戏都在15分以上,可以一玩。而且25分及格分以上的精良游戏数量也不少,比起美国要多得多。

    它们当然不是因为觉悟性很高,才不制作垃圾游戏的。而是岛国这几年上上下下都想着,经济方面要全方位地超越它的干爹美国,游戏公司自然也不例外。

    任天堂、世嘉、南梦宫、哈德森……这些岛国的游戏公司可不会甘愿只是窝在岛国,而是一直想着和星辰娱乐一样,打入北美市场,冲向全世界。野心可大着呢!

    这样的话,它们自然不可能和美国的同行一样,把游戏玩家当傻子一样玩。而是要真真切切地为游戏玩家考虑,设身处地的站在玩家的立场上思考问题。开发出精良品质的游戏,才能讨好北美的游戏玩家,在北美站稳脚跟。

    所以在原时空中,岛国的游戏公司才能占领北美的游戏市场。否则,凭美国那些成事不足败事有余的家伙,北美的游戏市场崩溃后想要复苏,还不知道要花多少年才行。

    因此,岛国这些年能在许多行业频频击败美国,不是没有道理的。

    不过,这一世岛国就没有那么好的运气了,吴明对于北美游戏市场势在必得。

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