有了韩信两次劫掠俘虏来的人口,加上图尔斯基从日瓦丁城带来的那几百人的老弱奴隶,让领地的人口数目一举突破了5000人。
纵然那些被俘虏而来的斯瓦迪亚居民,对于领地的认可度几乎微乎其微,然而,多多少少还是有提供那么一些民心点数的。
“叮咚!主人,系统结算日到来,现在为你结算奖励!”
“晨曦领,荣耀之城拥有居民数5182人,领地的综合民心度为42,您获得民心点数2176点。”
“经过治理你的领地,你获得了2176点经验值,领地驻守的英雄获得217点经验值。”
果然,随着系统的结算,韩继一举收获了2176点民心点数和经验值,正好让他升到了14级。
有了这些民心点,领地升级到封建时代文明的所有条件都已经具备了,韩继立马开始进行升级。
“叮咚!经过你的努力,你的领地,晨曦领,荣耀之城从落后愚昧的黑暗时代跨进了文明初生的封建时代!”
“领地升级到封建时代,领地范围开始扩张,城镇中心方圆10公里内即为你的领地范围。”
“你将获得1000名华夏村民作为奖励,同时获得5次轮盘抽奖的机会!请妥善的利用这些资源,发展你的领地!”
“现在为你发布新的任务!文明升级任务-城堡时代!请注意查收!”
随着系统的提示声,韩继脑海中的领地地图立刻开始进行扩张,以城镇中心为支点,往外扩张了好大的一圈。
文明的升级,没有在领地造成任何的异像,建筑还是那些建筑,一切都在悄然之间完成了。
升级后的荣耀之城属性如下。
领地名:晨曦领,荣耀之城。
领地文明等级:封建时代。
拥有人口数:华夏人口1008人,其他人口4172。
领地民心度:42。
拥有的系统建筑:黑暗时代民居10座,农田12亩,木器屋,锻造屋,裁缝屋,伐木场,采矿场,采石场,磨坊,学堂,医庐,黑暗时代训练场2座。
可升级建筑种类:封建时代居民楼,农田,畜力磨坊,铁匠作坊,木匠作坊,裁缝作坊,伐木营地,采矿营地,采石营地,学馆,医馆,民兵训练营,深水码头,望哨塔,垒土城墙,物资储存仓库。
新增生产类建筑:茶园,药田,果园,桑麻田,蚕房,纺织作坊,食品调料加工作坊,畜牧场,淡水鱼塘,海水渔场,制盐场,砖瓦窑,陶器作坊,酿酒作坊,船坞。
新增军事类建筑:步兵训练营,射靶场,骑兵训练营,斥候训练营,水军训练营,武器装备制造中心,防御箭塔,驻兵营寨。
新增民生类建筑:酒馆,茶楼,杂货铺,市场,墓园,祠堂,神庙,公园,公共厕所,储水塔,公共浴场,报时钟鼓楼。
新增行政类建筑:监狱,治安局,民政局,税务局,消防局,卫生局,营建局,礼教局,邮递驿站。
种类繁多的建筑,一下子让韩继看得眼花缭乱,可以说吧!从黑暗时代进入封建时代,就是从蛮荒走进了文明,这是一种质的飞跃。
建筑的种类开始出现分类,生产类的建筑是强化生产效率。
民生类建筑是提高领地居民的民心度。
行政类建筑首次出现,代表领地的行政管理将进入有序的分工和组织阶段,而这也是一个正常化的领地所必需经历的,像韩继搞得这个要塞城市还有大锅饭形式,明显是不符合领地发展方向的。
而军事类的建筑,理所当然的是用来强化领地的军事实力。
哨岗升级成了望哨塔,强化建筑坚固度10%,哨兵疲劳度减少5%,警戒性提高5%,视野增强10%,这个增强的效果不受迷雾,黑暗,暴雨等恶劣环境影响,哨塔的视野会传达到韩继的领地地图上,当望哨塔发现敌人入侵后,系统会对韩继发出示警,光是这个功能就非常实用了。
防御箭塔:建筑坚固度增加15%,这个效果比一般封建时代建筑固定附加的10%高。增强射手10%的射程,增加5%的精准度。这个效果就牛掰了,与现实世界箭塔高度带来的射程增强相叠加,韩继的弓驽手能射得更远,更准。
驻兵营寨:这就相当于一个小型的据点,可以在野外建筑,供士兵们休息和防守。坚固度10%,士气保持,体力恢复,疾病减免,恶劣环境抵抗增加5%。
步兵训练营:每个训练营可同时容纳200人接受训练。身体强化训练效果增加10%,跑动技能训练效果增加10%,盾牌精通,单手武器,双手武器,长杆武器,双持武器等技能训练效果加5%。
每个步兵训练营都可以选择一门近战武器技能,作为主要训练技能,该技能训练效果再次增加5%,此技能一旦确定将不能更改,可以随着训练营的升级再次增强效果,请谨慎选择。
同时也可以花费民心点数,让训练目标获得十倍训练效果,目标能力超出3阶无效。
新增加的几个训练营,比起原先的训练营又有了不同,步兵训练强化的技能是跑动,骑兵是骑术,水军是水性和操船,靶场是弓弩投掷技能,斥候的是侦查与追踪。
同时还有关于主武器技能的强化方向,代表了兵种科技树未来的发展方向。
而原先的训练营可以升级成为民兵训练营,训练人数从100人提升到了500人,身体强化训练效果从5%提升到10%,10倍效果依然还是以2阶为限制,超出无效。这个民兵训练营也算是名符其实了,目的就是训练预备役民兵。
新出现的武器装备制造中心,这个建筑就是用来制造武器铠甲的,需要铁匠,裁缝,和木匠一起运作,可以组成武器生产流水线,提高生产效率和良品率10%,提高工匠的灵感5%。
旧有的铁匠作坊将倾向于生产民用金属铁器,还有用于培养铁匠学徒。
所有的建筑涵盖了领地方方面面的一切,从生产到民生,从行政到军事,只要韩继能把这些建筑全部修建完毕,那么领地的发展速度就会进入飞跃的阶段。
而这一切就是领地接下来的前进方向了,在经过韩信两次大规模的劫掠后,领地现在看似繁荣,实则根基虚浮暗藏祸根,这一点,从领地内的人口构成和民心度就很直白的反应了这一点。
那些被俘的斯瓦迪亚战士和居民,可是一个大大的隐患,这都需要时间慢慢的改变这一切。
现在领地需要的是好好的发展内政,整顿民心,打牢生产基础,强化军事实力,将那些劫掠而来的物资人口,转化成自身的根基。
一味的劫掠,不仅会打乱领地的良好发展,还会提前暴露自身招惹强敌,让自己处于风口浪尖之上。
所以,韩继已经不打算让韩信再次率领军队前去斯瓦迪亚劫掠了,想必他们也已经有了防备,如果让罗车巴斯知道,是花果山两次劫掠了他的领地,想必他一定会召唤他爸爸,特瑞典侯爵来和韩继玩命。^_^
所以啊!这段时间还是老实的在家种田好了,顺便去日瓦丁城处理驻地的事务,同时,也要在维吉亚王国刷刷存在感,拓展一下贵族圈子的人脉关系。
这些东西关乎到韩继能不能在维吉亚王国名正言顺的拥有一块自主的封地,所以还是至关重要的。
纵然那些被俘虏而来的斯瓦迪亚居民,对于领地的认可度几乎微乎其微,然而,多多少少还是有提供那么一些民心点数的。
“叮咚!主人,系统结算日到来,现在为你结算奖励!”
“晨曦领,荣耀之城拥有居民数5182人,领地的综合民心度为42,您获得民心点数2176点。”
“经过治理你的领地,你获得了2176点经验值,领地驻守的英雄获得217点经验值。”
果然,随着系统的结算,韩继一举收获了2176点民心点数和经验值,正好让他升到了14级。
有了这些民心点,领地升级到封建时代文明的所有条件都已经具备了,韩继立马开始进行升级。
“叮咚!经过你的努力,你的领地,晨曦领,荣耀之城从落后愚昧的黑暗时代跨进了文明初生的封建时代!”
“领地升级到封建时代,领地范围开始扩张,城镇中心方圆10公里内即为你的领地范围。”
“你将获得1000名华夏村民作为奖励,同时获得5次轮盘抽奖的机会!请妥善的利用这些资源,发展你的领地!”
“现在为你发布新的任务!文明升级任务-城堡时代!请注意查收!”
随着系统的提示声,韩继脑海中的领地地图立刻开始进行扩张,以城镇中心为支点,往外扩张了好大的一圈。
文明的升级,没有在领地造成任何的异像,建筑还是那些建筑,一切都在悄然之间完成了。
升级后的荣耀之城属性如下。
领地名:晨曦领,荣耀之城。
领地文明等级:封建时代。
拥有人口数:华夏人口1008人,其他人口4172。
领地民心度:42。
拥有的系统建筑:黑暗时代民居10座,农田12亩,木器屋,锻造屋,裁缝屋,伐木场,采矿场,采石场,磨坊,学堂,医庐,黑暗时代训练场2座。
可升级建筑种类:封建时代居民楼,农田,畜力磨坊,铁匠作坊,木匠作坊,裁缝作坊,伐木营地,采矿营地,采石营地,学馆,医馆,民兵训练营,深水码头,望哨塔,垒土城墙,物资储存仓库。
新增生产类建筑:茶园,药田,果园,桑麻田,蚕房,纺织作坊,食品调料加工作坊,畜牧场,淡水鱼塘,海水渔场,制盐场,砖瓦窑,陶器作坊,酿酒作坊,船坞。
新增军事类建筑:步兵训练营,射靶场,骑兵训练营,斥候训练营,水军训练营,武器装备制造中心,防御箭塔,驻兵营寨。
新增民生类建筑:酒馆,茶楼,杂货铺,市场,墓园,祠堂,神庙,公园,公共厕所,储水塔,公共浴场,报时钟鼓楼。
新增行政类建筑:监狱,治安局,民政局,税务局,消防局,卫生局,营建局,礼教局,邮递驿站。
种类繁多的建筑,一下子让韩继看得眼花缭乱,可以说吧!从黑暗时代进入封建时代,就是从蛮荒走进了文明,这是一种质的飞跃。
建筑的种类开始出现分类,生产类的建筑是强化生产效率。
民生类建筑是提高领地居民的民心度。
行政类建筑首次出现,代表领地的行政管理将进入有序的分工和组织阶段,而这也是一个正常化的领地所必需经历的,像韩继搞得这个要塞城市还有大锅饭形式,明显是不符合领地发展方向的。
而军事类的建筑,理所当然的是用来强化领地的军事实力。
哨岗升级成了望哨塔,强化建筑坚固度10%,哨兵疲劳度减少5%,警戒性提高5%,视野增强10%,这个增强的效果不受迷雾,黑暗,暴雨等恶劣环境影响,哨塔的视野会传达到韩继的领地地图上,当望哨塔发现敌人入侵后,系统会对韩继发出示警,光是这个功能就非常实用了。
防御箭塔:建筑坚固度增加15%,这个效果比一般封建时代建筑固定附加的10%高。增强射手10%的射程,增加5%的精准度。这个效果就牛掰了,与现实世界箭塔高度带来的射程增强相叠加,韩继的弓驽手能射得更远,更准。
驻兵营寨:这就相当于一个小型的据点,可以在野外建筑,供士兵们休息和防守。坚固度10%,士气保持,体力恢复,疾病减免,恶劣环境抵抗增加5%。
步兵训练营:每个训练营可同时容纳200人接受训练。身体强化训练效果增加10%,跑动技能训练效果增加10%,盾牌精通,单手武器,双手武器,长杆武器,双持武器等技能训练效果加5%。
每个步兵训练营都可以选择一门近战武器技能,作为主要训练技能,该技能训练效果再次增加5%,此技能一旦确定将不能更改,可以随着训练营的升级再次增强效果,请谨慎选择。
同时也可以花费民心点数,让训练目标获得十倍训练效果,目标能力超出3阶无效。
新增加的几个训练营,比起原先的训练营又有了不同,步兵训练强化的技能是跑动,骑兵是骑术,水军是水性和操船,靶场是弓弩投掷技能,斥候的是侦查与追踪。
同时还有关于主武器技能的强化方向,代表了兵种科技树未来的发展方向。
而原先的训练营可以升级成为民兵训练营,训练人数从100人提升到了500人,身体强化训练效果从5%提升到10%,10倍效果依然还是以2阶为限制,超出无效。这个民兵训练营也算是名符其实了,目的就是训练预备役民兵。
新出现的武器装备制造中心,这个建筑就是用来制造武器铠甲的,需要铁匠,裁缝,和木匠一起运作,可以组成武器生产流水线,提高生产效率和良品率10%,提高工匠的灵感5%。
旧有的铁匠作坊将倾向于生产民用金属铁器,还有用于培养铁匠学徒。
所有的建筑涵盖了领地方方面面的一切,从生产到民生,从行政到军事,只要韩继能把这些建筑全部修建完毕,那么领地的发展速度就会进入飞跃的阶段。
而这一切就是领地接下来的前进方向了,在经过韩信两次大规模的劫掠后,领地现在看似繁荣,实则根基虚浮暗藏祸根,这一点,从领地内的人口构成和民心度就很直白的反应了这一点。
那些被俘的斯瓦迪亚战士和居民,可是一个大大的隐患,这都需要时间慢慢的改变这一切。
现在领地需要的是好好的发展内政,整顿民心,打牢生产基础,强化军事实力,将那些劫掠而来的物资人口,转化成自身的根基。
一味的劫掠,不仅会打乱领地的良好发展,还会提前暴露自身招惹强敌,让自己处于风口浪尖之上。
所以,韩继已经不打算让韩信再次率领军队前去斯瓦迪亚劫掠了,想必他们也已经有了防备,如果让罗车巴斯知道,是花果山两次劫掠了他的领地,想必他一定会召唤他爸爸,特瑞典侯爵来和韩继玩命。^_^
所以啊!这段时间还是老实的在家种田好了,顺便去日瓦丁城处理驻地的事务,同时,也要在维吉亚王国刷刷存在感,拓展一下贵族圈子的人脉关系。
这些东西关乎到韩继能不能在维吉亚王国名正言顺的拥有一块自主的封地,所以还是至关重要的。