第一天上班,蒋焕还是有点忐忑的。
因为之前周鹏跟他说,测试员的主要工作就是测试那些“体验类”的游戏,而且有很大一部分是恐怖游戏,也就是用各种方式激发玩家的各种情绪,从而评估这种游戏是否会对普通玩家产生什么不良影响,能否大范围推广。
如果不能,那可能就要对游戏做出一些相应的调整。
不过蒋焕对这些事情也不是特别担心,因为他觉得自己的心理素质还是不错的,不至于被恐怖游戏吓尿。
而且,既然通过了专门的测试,就说明自己应该没问题,毕竟这测试的通过率只有15%。
蒋焕在工位上坐好之后,周鹏给蒋焕大致介绍了工作的基本流程,然后就去忙自己的事情了。
简单来说,就是进游戏舱体验游戏,然后系统会自动生成相应的数据。测试员不只是打通就完事了,还要去打n周目。
这些所有的数据都会由系统自动汇总,而且游戏全程也会自动录像。
同时,系统会筛选出一些测试员情绪波动剧烈或者情绪变动不正常(也就是跟人工智能系统预期有出入)的部分,测试员要注明自己当时的想法和感觉,如果觉得这个设计不合理的话,就写上自己认为有什么问题。
看起来是挺简单的工作,不过在这一个月的试用期内,人工智能系统和其他经验丰富的测试员会检查蒋焕的工作,看看能不能达到要求。
而且这份工作并不是说你做得足够认真就行了,认真只是一方面,更重要的是要和其他人不同。
因为筛选出的测试员基本上都是不同类型的人,心理素质各不相同,有些是对恐怖游戏不感冒,有些是对一些感人剧情的感受力比较强,有些是存在着轻微的性格缺陷……
也就是说,测试员们代表了不同的代表性人格,同一种类型的测试员不需要那么多,所以能不能展现出跟其他测试员所不同的特质,才是决定能否留下来的关键。
至于这特质到底是什么,那得在工作中才能被挖掘出来了。
蒋焕在电脑上检查了一下,各种测试程序一切正常,有些忐忑地躺进了游戏舱。
这不是他第一次进游戏舱,但他玩vr游戏的次数也确实不多,因为贫穷。
“所以这周要试玩的游戏是……《生化危机》?”
“果然听起来就是恐怖游戏,不过对我来说应该没什么难度。”
蒋焕倒不是盲目自信,主要他很清楚自己本身就是个感应迟钝的人。
也不只是对于恐惧的感应,对于其他的感受也都很迟钝,比如看个很感人的电影,整个电影院全都哭得稀里哗啦,就他自己一头雾水;看个戏剧其他人都笑得前仰后合,就他一脸懵逼,等等。
看恐怖片也是,就算是那种公认恐怖的开门杀剧情,把很多人吓得吱哇乱叫,他也都没什么感觉。
这种反应迟钝给他带来了不少的麻烦,比如他曾经的某一任前女友因此而说他“冷酷无情”,不像是个活生生的人。不过蒋焕倒觉得这事也不是什么大不了的事情啊,为什么每个人都要感情丰富呢?
不过仔细想想,可能这也是他被选中成为测试员的原因之一吧。
进入游戏之后,首先是一段简单的过场动画。
还是恐怖游戏的一般套路,妻子失踪,丈夫为了找到妻子一个人开车以身犯险,来到了荒郊野外的一座废弃的农场。
三年前主角伊森的妻子米娅离奇失踪,三年后伊森收到一封邮件,米娅让他来路易斯安纳州的贝克农场来接她,于是主角就义无反顾地来到了这里。
停车、熄火、下车,蒋焕发现自己已经获得了这副身体的控制权。
蒋焕低头看了看主角伊森的身体,还算是健壮。全身上下的口袋都掏遍了,就只有米娅的那封邮件还有两个人的合照。
蒋焕把邮件重新收好,开始往前走。
既然是要测试,那肯定是要把所有的内容都仔仔细细地玩一遍,否则也起不到测试的效果。
这个农场周围的植被非常茂盛,杂草丛生,虫鸣让人有点没来由地烦躁。而且不论是树木还是杂草都显示出一种诡异的枯黄,仿佛是在以一种极不健康的方式生长着。
远远地望见了农场的铁门,但是却已经锁上了,打不开。
蒋焕本来还有些犹豫要不要去作死按一下门铃,结果按了之后也没有发出任何声音,显然是已经坏了。
抬头看了看铁栅栏,原本就很高的铁栅栏上面又拉了铁丝网,大概得有将近三米高,想要翻过去也是痴人说梦。
蒋焕大致感受了一下,自己这副身体确实比普通人要强壮,但要翻越这种铁栅栏还是在痴人说梦。
“基础套路了,肯定会有小路。”
蒋焕知道恐怖游戏都喜欢玩这一手,让玩家大大方方地从正门进去那是绝对不可能的,肯定是要七拐八绕地走个小路,最好在钻一两个狗洞,提前烘托一下气氛。
蒋焕往旁边看了看,果然发现一条树木掩映间的小路,走到尽头之后发现一辆废弃的白色面包车,还有一个缺口。
“嗯?”
蒋焕拉开面包车门,搜索里面有没有什么有价值的东西。
一直有朋友开玩笑说蒋焕是个强迫症患者,其实这并不贴切,蒋焕只是有收集癖而已,不管玩什么游戏他都喜欢把所有的收集元素都集齐,甚至不惜把一个游戏肝上十几遍。
所有的次时代vr游戏中都有一个特殊选项,叫做【关键物品提示】,打开这个选项之后,一些跟剧情有关的道具会高亮显示,关掉的话就完全和场景中的普通道具一样。
比如蒋焕在面包车里找到的这份企划书。
他没有打开这个选项,所以这份企划书乍一看就跟一张废纸一样被随意地仍在面包车的座位上,但拿起来一看,上面就会浮现出一些信息。
“节目企划书——潜入路易斯安纳州的一间鬼屋。”
蒋焕打开企划书翻了翻,上面还真写着很多的内容,一家电视节目想要潜入路易斯安纳州的一件鬼屋拍摄节目,连探索路线、摄像、相关宣传内容等等都已经规划好了。
“路易斯安纳州的一件鬼屋?那不就是这里了。”
蒋焕看了看面包车旁边废弃的三脚架,显然是给摄像机用的。只是不知道为什么被扔在了这里,大概是因为摄像师是扛着摄像机进去的,用不到这个三脚架?
先定个小目标,比如1秒记住:书客居手机版阅址:
因为之前周鹏跟他说,测试员的主要工作就是测试那些“体验类”的游戏,而且有很大一部分是恐怖游戏,也就是用各种方式激发玩家的各种情绪,从而评估这种游戏是否会对普通玩家产生什么不良影响,能否大范围推广。
如果不能,那可能就要对游戏做出一些相应的调整。
不过蒋焕对这些事情也不是特别担心,因为他觉得自己的心理素质还是不错的,不至于被恐怖游戏吓尿。
而且,既然通过了专门的测试,就说明自己应该没问题,毕竟这测试的通过率只有15%。
蒋焕在工位上坐好之后,周鹏给蒋焕大致介绍了工作的基本流程,然后就去忙自己的事情了。
简单来说,就是进游戏舱体验游戏,然后系统会自动生成相应的数据。测试员不只是打通就完事了,还要去打n周目。
这些所有的数据都会由系统自动汇总,而且游戏全程也会自动录像。
同时,系统会筛选出一些测试员情绪波动剧烈或者情绪变动不正常(也就是跟人工智能系统预期有出入)的部分,测试员要注明自己当时的想法和感觉,如果觉得这个设计不合理的话,就写上自己认为有什么问题。
看起来是挺简单的工作,不过在这一个月的试用期内,人工智能系统和其他经验丰富的测试员会检查蒋焕的工作,看看能不能达到要求。
而且这份工作并不是说你做得足够认真就行了,认真只是一方面,更重要的是要和其他人不同。
因为筛选出的测试员基本上都是不同类型的人,心理素质各不相同,有些是对恐怖游戏不感冒,有些是对一些感人剧情的感受力比较强,有些是存在着轻微的性格缺陷……
也就是说,测试员们代表了不同的代表性人格,同一种类型的测试员不需要那么多,所以能不能展现出跟其他测试员所不同的特质,才是决定能否留下来的关键。
至于这特质到底是什么,那得在工作中才能被挖掘出来了。
蒋焕在电脑上检查了一下,各种测试程序一切正常,有些忐忑地躺进了游戏舱。
这不是他第一次进游戏舱,但他玩vr游戏的次数也确实不多,因为贫穷。
“所以这周要试玩的游戏是……《生化危机》?”
“果然听起来就是恐怖游戏,不过对我来说应该没什么难度。”
蒋焕倒不是盲目自信,主要他很清楚自己本身就是个感应迟钝的人。
也不只是对于恐惧的感应,对于其他的感受也都很迟钝,比如看个很感人的电影,整个电影院全都哭得稀里哗啦,就他自己一头雾水;看个戏剧其他人都笑得前仰后合,就他一脸懵逼,等等。
看恐怖片也是,就算是那种公认恐怖的开门杀剧情,把很多人吓得吱哇乱叫,他也都没什么感觉。
这种反应迟钝给他带来了不少的麻烦,比如他曾经的某一任前女友因此而说他“冷酷无情”,不像是个活生生的人。不过蒋焕倒觉得这事也不是什么大不了的事情啊,为什么每个人都要感情丰富呢?
不过仔细想想,可能这也是他被选中成为测试员的原因之一吧。
进入游戏之后,首先是一段简单的过场动画。
还是恐怖游戏的一般套路,妻子失踪,丈夫为了找到妻子一个人开车以身犯险,来到了荒郊野外的一座废弃的农场。
三年前主角伊森的妻子米娅离奇失踪,三年后伊森收到一封邮件,米娅让他来路易斯安纳州的贝克农场来接她,于是主角就义无反顾地来到了这里。
停车、熄火、下车,蒋焕发现自己已经获得了这副身体的控制权。
蒋焕低头看了看主角伊森的身体,还算是健壮。全身上下的口袋都掏遍了,就只有米娅的那封邮件还有两个人的合照。
蒋焕把邮件重新收好,开始往前走。
既然是要测试,那肯定是要把所有的内容都仔仔细细地玩一遍,否则也起不到测试的效果。
这个农场周围的植被非常茂盛,杂草丛生,虫鸣让人有点没来由地烦躁。而且不论是树木还是杂草都显示出一种诡异的枯黄,仿佛是在以一种极不健康的方式生长着。
远远地望见了农场的铁门,但是却已经锁上了,打不开。
蒋焕本来还有些犹豫要不要去作死按一下门铃,结果按了之后也没有发出任何声音,显然是已经坏了。
抬头看了看铁栅栏,原本就很高的铁栅栏上面又拉了铁丝网,大概得有将近三米高,想要翻过去也是痴人说梦。
蒋焕大致感受了一下,自己这副身体确实比普通人要强壮,但要翻越这种铁栅栏还是在痴人说梦。
“基础套路了,肯定会有小路。”
蒋焕知道恐怖游戏都喜欢玩这一手,让玩家大大方方地从正门进去那是绝对不可能的,肯定是要七拐八绕地走个小路,最好在钻一两个狗洞,提前烘托一下气氛。
蒋焕往旁边看了看,果然发现一条树木掩映间的小路,走到尽头之后发现一辆废弃的白色面包车,还有一个缺口。
“嗯?”
蒋焕拉开面包车门,搜索里面有没有什么有价值的东西。
一直有朋友开玩笑说蒋焕是个强迫症患者,其实这并不贴切,蒋焕只是有收集癖而已,不管玩什么游戏他都喜欢把所有的收集元素都集齐,甚至不惜把一个游戏肝上十几遍。
所有的次时代vr游戏中都有一个特殊选项,叫做【关键物品提示】,打开这个选项之后,一些跟剧情有关的道具会高亮显示,关掉的话就完全和场景中的普通道具一样。
比如蒋焕在面包车里找到的这份企划书。
他没有打开这个选项,所以这份企划书乍一看就跟一张废纸一样被随意地仍在面包车的座位上,但拿起来一看,上面就会浮现出一些信息。
“节目企划书——潜入路易斯安纳州的一间鬼屋。”
蒋焕打开企划书翻了翻,上面还真写着很多的内容,一家电视节目想要潜入路易斯安纳州的一件鬼屋拍摄节目,连探索路线、摄像、相关宣传内容等等都已经规划好了。
“路易斯安纳州的一件鬼屋?那不就是这里了。”
蒋焕看了看面包车旁边废弃的三脚架,显然是给摄像机用的。只是不知道为什么被扔在了这里,大概是因为摄像师是扛着摄像机进去的,用不到这个三脚架?
先定个小目标,比如1秒记住:书客居手机版阅址: