通过喇叭,休斯特的声波漂浮在半空。那些小精灵似乎听得格外入迷,可我却有些犯困了,他一句句的讲解变得越来越缥缈,连通了我的梦境。

    海天一色的澄澈,海鸥深沉而安定的啼叫,沙滩,泳衣,正午时分疲软的热浪……梦中的情景,仿佛是被热可擦笔画成的。

    当燥热到一定程度时,就会苏醒过来,伴着额头既滚烫又冰凉的的湿气。

    然而,曾经出现过的景象,无论怎样都无法再现。即使不甘心地回想,也是徒劳。

    已然忘却的,大概,是自己的大脑想要忘却,才忘却的吧。为什么演讲者的声音被放得越大,我反而却困呢?

    这真是诡秘。一般来说,不是平稳而微弱的声音,容易把人催眠吗?可我似乎不是这样的。

    说话的人越是费劲心思提升自己声音的震撼力,我越是觉得索然无味,不仅无法思索他想要表达的内容,而且昏昏欲睡。

    这奇怪吗?不过好像也没什么奇怪的。在这个世界上,如果一切都按规律或常理运行,反倒很奇怪。

    按道理来说是怎样的,或者应该是怎样的,这种话,本身就包含着很大的荒谬性。

    也许,只有平面世界才不会脱离理论的轨迹,立体世界总是充满了光怪陆离的可能性。

    多好啊,正因为这样,才自由。虽然并不是为所欲为,可有了各种各样的希望,自由才能舒展筋骨。

    而这正是不完美的乐趣所在。因为不完美,从某种意义来说,延展了活动空间的范围。

    如果完美,就会趋于保守;而如果不完美,就会有探索的欲望,从而开辟新天地。

    经过一番折腾,那些小精灵已经不再是之前的小精灵了,现在它们是懂得这种游戏规则的小精灵。

    这有很大的区别吗?也许有吧,因为我发现,现在它们的脸上洋溢着充实的光彩,虽然丧失了一部分原始的纯粹无邪。

    这是获得知识的代价吗?高知的另一面,可能就是原始思维方式的丧失。

    被改造了的大脑,是再也回不到从前了的。所谓的进步,所谓的已经获得了发展,就意味着,回不到未发展时的样子了。

    人们总是为已经获得的成就而感到喜悦,却好像没什么人会为此感到悲哀。

    不过,习惯乐观,也算是种生活智慧吧。任何事情都有多面性,无论挑出哪面看,看到的其实都是一个事物。

    习惯挑出美好欢乐的那面欣赏,可以有效防止掉入充满阴霾的奇怪深坑。

    这全在于自己的选择,所以这也算是自由的一部分吧。有不同的选项可供选择,就可以充分满足控制欲,带来参与感。

    角色扮演类游戏和电视剧最大的不同就在于,自己在其中有没有选择的权利。

    这大概也是游戏比电视剧更容易让人沉迷的很大一个原因。游戏能带给人的那种快乐特别灵魂,是内心深处真正渴求的东西。

    不知不觉,我好像已经打了很多轮牌了。小精灵那个位置的玩家不断更换,而剩下的三个位置的选手一直都在原位,没有离开过。

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