“从而引发了海洋入侵。”说着,夕凝打开游戏进程记录,将画面呈现在木寻面前。
随着夕凝解释了海洋入侵的原因后,木寻知道,废土最严重的bug诞生了。
海洋入侵,这是一个在游戏中期,当玩家们可以跨大陆传送时才会开启的一个大型剧情资料片,这是一场涉及全服的盛大活动,为以后的星空虫族入侵资料片而做的准备,目的是为了让玩家们适应这种可参与的背景大剧情,然而,却因为一个隐藏副职业,导致提前出现了。
它的出现,一瞬间,让木寻觉得,毒奶粉大转移的剧情可以提前了,否则的话,废土凭这个海洋入侵资料片,将会彻底吸引毒奶粉百分之九十的玩家,到时候,毒奶粉以大转移而落幕,却因为没有足够多的玩家参与,导致响应寥寥,那才叫一个悲剧。
当然,这个考虑要靠后了,现在,由海洋入侵导致接下来涉及的一系列反应,才是现在最应该考虑的问题了。
“机械工程师这个隐藏副职业六个大陆一共只有十二个隐藏的废弃军事基地可以提供就职,一共可以供十二个玩家就职该副职业,每个废弃军事基地都设置了无数难关,难度咱们也模拟过,而且没有相应的地点提示,根本找不到,为什么会有人提前发现并就职?”想要解决海洋入侵涉及的一系列反应,最先就应该了解这个bug为什么会诞生,而bug诞生的原因,是重中之重,知道bug如何诞生的,才好避免跟预防再发生类似的情况,所以,木寻问起来,语气严厉。
“因为这个叫海龙的玩家转职了光能扭曲者这个职业,并潜入了位于黑陆洲南海岸的领主级boss——金属堡垒的老巢,从金属堡垒的老巢里开启了一个亮银色宝箱,获得了废弃军事基地的地点。”
“然后呢?他为什么可以通过废弃军事基地的重重关卡?光学隐身这个技能躲不开军事基地的扫描吧?还有激光射线这些防御措施,他是怎么过去的?”木寻有些想骂人了,尼玛,一个才刚转职的家伙,竟然敢胆大包天的去领主级boss的老巢里偷东西,最后竟然还特么的被他得逞了。
吃了豹子胆了?谁特么给的他这么大胆子?
“该玩家有一件可以物理隐身的一次性徽章,看,就是这个徽章,凭这个道具,让他无视了军事基地的各种扫描,而且连军事基地的各种防御措施也没有触动,就顺利的进入了军事基地内部,就职了机械工程师。”夕凝说这话的时候,还看着光幕中游戏进程的回溯,语气也很是意外。
看到这儿,木寻已经彻底明白为什么会诞生这个bug了。
一瞬间,他捂额。
作孽,这是他做的孽。
在策划之初,物理隐身是准备当做一个职业的核心技能的,对物理隐身的设定,是可以全方位消失,找不到任何破绽,任何探寻手段都没用,有些类似魔幻里的那种躲在次元夹缝,不在现实位面一样,不过这个技能种设定有些太变态,会让游戏失去平衡,所以,木寻抹除了该技能以及对应职业,退而求其次,设定了光学隐身这个技能跟光能扭曲者职业。
但就那样抹除了该技能,木寻还有些不甘心,于是又制作了一些附带物理隐身的一次性道具,让物理隐身以一次性消耗品的形式继续出现在游戏里,谁知道,被玩家们这样应用,导致让海洋入侵提前诞生了。
“木寻,怎么办?”赛亚看完游戏进程回溯,扭头问道。
闻言,木寻有些头痛。
在将废土策划完成之后,木寻跟夕凝就对游戏进行了无数次模拟,试图找出bug,从新手村开始,一直到当前版本的巅峰,不过并没有找到,因此,他认为根本不可能出现任何bug,而且内测也没发现任何bug,但谁知道,竟然就这么被打脸了。
这可真印证了‘人力有穷而玩家脑洞无穷’这句话。
是的,在无数次的模拟游戏进程的过程中,他根本就没想过利用一次性物理隐身道具,去隐藏废弃军事基地就职机械工程师这个隐藏副职业,但偏偏公测中,有玩家这样干了。
这一刻,木寻除了头疼,还有些恍然大悟,很突然的,他就悟了。
在策划废土的时候,他就将废土这款游戏定义为一款开放性的游戏,所以,游戏的一切设定都围绕着开放性这个主题为主,游戏的种种设定包括玩法之类,他全都知道,因为废土就是出自他之手,所以,在模拟游戏进程的时候,不自觉的就陷入了一个名叫‘局限’的怪圈里。
他认为,废土这款游戏再怎么开放,但它本身还是游戏,一些游戏设定依旧对废土有效,而对它开放程度的设定,木寻了如指掌,所以,在模拟游戏进程的时候,下意识的忽略了这种小道具的作用,认为他们不可能影响游戏的大局观,直接以最大程度了解游戏设定为前提,进行的模拟。
所以,在模拟进程的时候,他陷入了局限这个怪圈。
木寻想明白了,这一刻,他彻底想明白了。
废土这款开放性的游戏,失去了部分关于游戏设定的条条框框,即便怎么内测,怎么模拟游戏进程,其实都没什么用,夕凝也做不到模拟所有玩家游戏时的场面,而一旦废土公测,大部分玩家们进入游戏后,废土这款开放性的游戏,其实已经代表了不可预测,因为他也不知道玩家们到底会有什么脑洞。
开放性,意味着不可预测,偏偏废土还稍微依据玩家们升级程度而设计了一些限制,比如随着等级提升,区域的探索会扩大;模板进阶后,拥有精英模板可单挑同级别同模板的怪;各种或大或小的剧情资料片的出现等等,这些全都跟玩家们的等级挂钩。
这些设定固然是非常不错的,可以让游戏更具可玩性,不至于让玩家们等级达到某个程度后因缺少玩法而匮乏,但在不可预测的情况下,有些资料片之类的剧情如果提前出现,那它对游戏本身来说,是有一定影响的,如果影响巨大,那就成了bug。
而这次海洋入侵的资料片提前出现,就是一个bug。
然而,bug已经诞生了。
ps:昨天哥们结婚,很感概,这预示着我们这一辈的同龄人,已经有人率先步入婚姻的殿堂了,尤其是司仪询问两位新人是否愿意一生一世不离不弃时,更添几分感触。在事后,心血来潮,特意做了一首词,这也是昨天断更的原因,当然,昨天喝多了,头有些疼,所以就偷了个懒,今天会补上,今天大概有三更到四更的样子吧。词放在作者说里,有兴趣的看看吧。89
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随着夕凝解释了海洋入侵的原因后,木寻知道,废土最严重的bug诞生了。
海洋入侵,这是一个在游戏中期,当玩家们可以跨大陆传送时才会开启的一个大型剧情资料片,这是一场涉及全服的盛大活动,为以后的星空虫族入侵资料片而做的准备,目的是为了让玩家们适应这种可参与的背景大剧情,然而,却因为一个隐藏副职业,导致提前出现了。
它的出现,一瞬间,让木寻觉得,毒奶粉大转移的剧情可以提前了,否则的话,废土凭这个海洋入侵资料片,将会彻底吸引毒奶粉百分之九十的玩家,到时候,毒奶粉以大转移而落幕,却因为没有足够多的玩家参与,导致响应寥寥,那才叫一个悲剧。
当然,这个考虑要靠后了,现在,由海洋入侵导致接下来涉及的一系列反应,才是现在最应该考虑的问题了。
“机械工程师这个隐藏副职业六个大陆一共只有十二个隐藏的废弃军事基地可以提供就职,一共可以供十二个玩家就职该副职业,每个废弃军事基地都设置了无数难关,难度咱们也模拟过,而且没有相应的地点提示,根本找不到,为什么会有人提前发现并就职?”想要解决海洋入侵涉及的一系列反应,最先就应该了解这个bug为什么会诞生,而bug诞生的原因,是重中之重,知道bug如何诞生的,才好避免跟预防再发生类似的情况,所以,木寻问起来,语气严厉。
“因为这个叫海龙的玩家转职了光能扭曲者这个职业,并潜入了位于黑陆洲南海岸的领主级boss——金属堡垒的老巢,从金属堡垒的老巢里开启了一个亮银色宝箱,获得了废弃军事基地的地点。”
“然后呢?他为什么可以通过废弃军事基地的重重关卡?光学隐身这个技能躲不开军事基地的扫描吧?还有激光射线这些防御措施,他是怎么过去的?”木寻有些想骂人了,尼玛,一个才刚转职的家伙,竟然敢胆大包天的去领主级boss的老巢里偷东西,最后竟然还特么的被他得逞了。
吃了豹子胆了?谁特么给的他这么大胆子?
“该玩家有一件可以物理隐身的一次性徽章,看,就是这个徽章,凭这个道具,让他无视了军事基地的各种扫描,而且连军事基地的各种防御措施也没有触动,就顺利的进入了军事基地内部,就职了机械工程师。”夕凝说这话的时候,还看着光幕中游戏进程的回溯,语气也很是意外。
看到这儿,木寻已经彻底明白为什么会诞生这个bug了。
一瞬间,他捂额。
作孽,这是他做的孽。
在策划之初,物理隐身是准备当做一个职业的核心技能的,对物理隐身的设定,是可以全方位消失,找不到任何破绽,任何探寻手段都没用,有些类似魔幻里的那种躲在次元夹缝,不在现实位面一样,不过这个技能种设定有些太变态,会让游戏失去平衡,所以,木寻抹除了该技能以及对应职业,退而求其次,设定了光学隐身这个技能跟光能扭曲者职业。
但就那样抹除了该技能,木寻还有些不甘心,于是又制作了一些附带物理隐身的一次性道具,让物理隐身以一次性消耗品的形式继续出现在游戏里,谁知道,被玩家们这样应用,导致让海洋入侵提前诞生了。
“木寻,怎么办?”赛亚看完游戏进程回溯,扭头问道。
闻言,木寻有些头痛。
在将废土策划完成之后,木寻跟夕凝就对游戏进行了无数次模拟,试图找出bug,从新手村开始,一直到当前版本的巅峰,不过并没有找到,因此,他认为根本不可能出现任何bug,而且内测也没发现任何bug,但谁知道,竟然就这么被打脸了。
这可真印证了‘人力有穷而玩家脑洞无穷’这句话。
是的,在无数次的模拟游戏进程的过程中,他根本就没想过利用一次性物理隐身道具,去隐藏废弃军事基地就职机械工程师这个隐藏副职业,但偏偏公测中,有玩家这样干了。
这一刻,木寻除了头疼,还有些恍然大悟,很突然的,他就悟了。
在策划废土的时候,他就将废土这款游戏定义为一款开放性的游戏,所以,游戏的一切设定都围绕着开放性这个主题为主,游戏的种种设定包括玩法之类,他全都知道,因为废土就是出自他之手,所以,在模拟游戏进程的时候,不自觉的就陷入了一个名叫‘局限’的怪圈里。
他认为,废土这款游戏再怎么开放,但它本身还是游戏,一些游戏设定依旧对废土有效,而对它开放程度的设定,木寻了如指掌,所以,在模拟游戏进程的时候,下意识的忽略了这种小道具的作用,认为他们不可能影响游戏的大局观,直接以最大程度了解游戏设定为前提,进行的模拟。
所以,在模拟进程的时候,他陷入了局限这个怪圈。
木寻想明白了,这一刻,他彻底想明白了。
废土这款开放性的游戏,失去了部分关于游戏设定的条条框框,即便怎么内测,怎么模拟游戏进程,其实都没什么用,夕凝也做不到模拟所有玩家游戏时的场面,而一旦废土公测,大部分玩家们进入游戏后,废土这款开放性的游戏,其实已经代表了不可预测,因为他也不知道玩家们到底会有什么脑洞。
开放性,意味着不可预测,偏偏废土还稍微依据玩家们升级程度而设计了一些限制,比如随着等级提升,区域的探索会扩大;模板进阶后,拥有精英模板可单挑同级别同模板的怪;各种或大或小的剧情资料片的出现等等,这些全都跟玩家们的等级挂钩。
这些设定固然是非常不错的,可以让游戏更具可玩性,不至于让玩家们等级达到某个程度后因缺少玩法而匮乏,但在不可预测的情况下,有些资料片之类的剧情如果提前出现,那它对游戏本身来说,是有一定影响的,如果影响巨大,那就成了bug。
而这次海洋入侵的资料片提前出现,就是一个bug。
然而,bug已经诞生了。
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